TileMapPattern

继承: Resource < RefCounted < Object

存放 TileMap 的图案,用于复制粘贴。

描述

这个资源存放的是一组单元格,能够帮助进行 TileMap 的批量操作。

图案始终从 (0,0) 坐标开始,不能存在负数坐标的单元格。

方法

int

get_cell_alternative_tile(coords: Vector2i) const

Vector2i

get_cell_atlas_coords(coords: Vector2i) const

int

get_cell_source_id(coords: Vector2i) const

Vector2i

get_size() const

Array[Vector2i]

get_used_cells() const

bool

has_cell(coords: Vector2i) const

bool

is_empty() const

void

remove_cell(coords: Vector2i, update_size: bool)

void

set_cell(coords: Vector2i, source_id: int = -1, atlas_coords: Vector2i = Vector2i(-1, -1), alternative_tile: int = -1)

void

set_size(size: Vector2i)


方法说明

int get_cell_alternative_tile(coords: Vector2i) const 🔗

返回位于 coords 的单元格的备选图块 ID。


Vector2i get_cell_atlas_coords(coords: Vector2i) const 🔗

返回位于 coords 的单元格的图块图集坐标 ID。


int get_cell_source_id(coords: Vector2i) const 🔗

返回位于 coords 的单元格的图块源 ID。


Vector2i get_size() const 🔗

返回该图案的大小(单位为单元格)。


Array[Vector2i] get_used_cells() const 🔗

返回该图案中使用的单元格坐标列表。


bool has_cell(coords: Vector2i) const 🔗

返回该图案是否在给定坐标处有图块。


bool is_empty() const 🔗

返回该图案是否为空。


void remove_cell(coords: Vector2i, update_size: bool) 🔗

移除给定坐标的单元格。


void set_cell(coords: Vector2i, source_id: int = -1, atlas_coords: Vector2i = Vector2i(-1, -1), alternative_tile: int = -1) 🔗

设置位于 coords 的单元格的图块标识符。见 TileMap.set_cell


void set_size(size: Vector2i) 🔗

设置图案的大小。