MissingNode

继承: Node < Object

编辑器内部类,用于保存未知节点的数据。

描述

这是一种编辑器内部类,用于保存未知类型节点的数据(该类型很有可能是由不再加载的扩展提供的)。它无法被手动实例化或放置在场景中。

警告:除非你知道自己在做什么,否则忽略丢失的节点。丢失节点上的已有属性可以在代码中自由修改,无论它们的类型如何。

属性

String

original_class

String

original_scene

bool

recording_properties


属性说明

String original_class 🔗

  • void set_original_class(value: String)

  • String get_original_class()

该节点本来的类名(见 Object.get_class)。


String original_scene 🔗

  • void set_original_scene(value: String)

  • String get_original_scene()

返回该节点最初是其实例的场景的路径。


bool recording_properties 🔗

  • void set_recording_properties(value: bool)

  • bool is_recording_properties()

如果为 true,则允许将新属性与已有属性一起设置。如果为 false,则只能设置已有属性的值,并且无法添加新属性。