OpenXRCompositionLayerCylinder

实验性: This class may be changed or removed in future versions.

继承: OpenXRCompositionLayer < Node3D < Node < Object

作为圆柱体内部切片进行渲染的 OpenXR 合成层。

描述

OpenXR 合成层,允许在圆柱体的内部切片上渲染 SubViewport

属性

float

aspect_ratio

1.0

float

central_angle

1.5708

int

fallback_segments

10

float

radius

1.0


属性说明

float aspect_ratio = 1.0 🔗

  • void set_aspect_ratio(value: float)

  • float get_aspect_ratio()

切片的长宽比。用于设定相对于宽度的高度。


float central_angle = 1.5708 🔗

  • void set_central_angle(value: float)

  • float get_central_angle()

圆柱体的中心角。用于设置宽度。


int fallback_segments = 10 🔗

  • void set_fallback_segments(value: int)

  • int get_fallback_segments()

回退网格所使用的段数。


float radius = 1.0 🔗

  • void set_radius(value: float)

  • float get_radius()

圆柱体的半径。