EditorFeatureProfile

继承: RefCounted < Object

编辑器功能配置,可用于禁用特定功能。

描述

编辑器功能配置可以用来禁用 Godot 编辑器的特定功能。当禁用时,这些功能将不会出现在编辑器中,从而使编辑器不那么混乱。这个设置使编辑器更简洁,在团队中工作时。例如,游戏美术和关卡设计师可以使用禁用脚本编辑器的功能配置,以避免意外地对他们不应该编辑的文件进行更改。

要可视化地管理编辑器功能配置,请使用编辑器窗口顶部的编辑器 >管理功能配置…

方法

String

get_feature_name(feature: Feature)

bool

is_class_disabled(class_name: StringName) const

bool

is_class_editor_disabled(class_name: StringName) const

bool

is_class_property_disabled(class_name: StringName, property: StringName) const

bool

is_feature_disabled(feature: Feature) const

Error

load_from_file(path: String)

Error

save_to_file(path: String)

void

set_disable_class(class_name: StringName, disable: bool)

void

set_disable_class_editor(class_name: StringName, disable: bool)

void

set_disable_class_property(class_name: StringName, property: StringName, disable: bool)

void

set_disable_feature(feature: Feature, disable: bool)


枚举

enum Feature: 🔗

Feature FEATURE_3D = 0

3D 编辑器。如果禁用此功能,3D 编辑器将不显示,但 3D 节点仍将显示在“创建新 Node”对话框中。

Feature FEATURE_SCRIPT = 1

脚本选项卡,它包含脚本编辑器和类引用浏览器。如果该功能被禁用,脚本选项卡将不会显示。

Feature FEATURE_ASSET_LIB = 2

AssetLib 选项卡。如果禁用此功能,则不会显示 AssetLib 选项卡。

Feature FEATURE_SCENE_TREE = 3

场景树编辑。如果禁用此功能,场景树面板仍将可见,但将是只读的。

Feature FEATURE_NODE_DOCK = 4

节点面板。如果此功能被禁用,信号和组将不可见,也不能从编辑器中修改。

Feature FEATURE_FILESYSTEM_DOCK = 5

文件系统面板。如果禁用此功能,则文件系统面板将不可见。

Feature FEATURE_IMPORT_DOCK = 6

导入面板。如果禁用此功能,则导入面板将不可见。

Feature FEATURE_HISTORY_DOCK = 7

历史面板。如果禁用此功能,则历史面板将不可见。

Feature FEATURE_MAX = 8

代表 Feature 枚举的大小。


方法说明

String get_feature_name(feature: Feature) 🔗

返回指定特性 feature 的人类可读名称。


bool is_class_disabled(class_name: StringName) const 🔗

如果 class_name 指定的类被禁用,则返回 true。被禁用时,该类不会出现在“创建 Node”对话框中。


bool is_class_editor_disabled(class_name: StringName) const 🔗

如果由 class_name 指定的类的编辑被禁用,则返回 true。被禁用时,该类仍会出现在“创建 Node”对话框中,但在选择继承该类的节点时,检查器将是只读的。


bool is_class_property_disabled(class_name: StringName, property: StringName) const 🔗

如果在 class_name 指定的类中禁用 property,则返回 true。当属性被禁用时,在选择继承由 class_name 指定的类的节点时,该属性将不会出现在检查器中。


bool is_feature_disabled(feature: Feature) const 🔗

如果 feature 被禁用,则返回 true。当一个功能被禁用时,它将从编辑器中完全消失。


Error load_from_file(path: String) 🔗

从文件加载编辑器功能配置文件。该文件必须遵循使用功能配置文件管理器的导出按钮或 save_to_file 方法获取的 JSON 格式。

注意:通过用户界面创建的功能配置文件将从 feature_profiles 目录中的扩展名为 .profile 的文件加载。可以使用 EditorPaths.get_config_dir 找到编辑器配置文件夹。


Error save_to_file(path: String) 🔗

将编辑器功能配置文件保存到一个 JSON 格式的文件中。然后可以使用功能配置文件管理器的导入按钮或 load_from_file 方法导入它。

注意:通过用户界面创建的功能配置文件,将作为扩展名为 .profile 的文件,保存在 feature_profiles 目录中。可以使用 EditorPaths.get_config_dir 找到编辑器配置文件夹。


void set_disable_class(class_name: StringName, disable: bool) 🔗

如果 disabletrue,则禁用 class_name 指定的类。禁用后,该类不会出现在“创建新 Node”对话框中。


void set_disable_class_editor(class_name: StringName, disable: bool) 🔗

如果 disabletrue,则禁用 class_name 指定的类的编辑。禁用后,该类仍然会出现在“创建新 Node”对话框中,但在选中继承的节点时,检查器将只读。


void set_disable_class_property(class_name: StringName, property: StringName, disable: bool) 🔗

如果 disabletrue,则禁用 class_name 指定的类中的 property 属性的编辑。禁用某一属性后,选中继承自 class_name 指定的类的节点时,这个属性将不会出现在检查器中。


void set_disable_feature(feature: Feature, disable: bool) 🔗

如果 disabletrue,则禁用 feature 中指定的编辑器功能。当一个功能被禁用时,它将从编辑器中完全消失。