关于资产库

Godot 资产库,又称 AssetLib,是一个用户提交的 Godot 附加组件、脚本、工具和其他资源的仓库,统称为资产。所有 Godot 用户都可以从引擎中直接下载,也可以从 Godot 的官方网站访问。

从表面上看,资产库的外观和功能可能类似于其他引擎的资产商店,比如 Unity 的资产商店或者虚幻引擎的市场,在那里你可以提交免费的资产以及付费的商业资产。此外,很多时候,这些资产是在非自由、专有的许可证下发布的,限制了你对它们的使用。

资产库则不同 - 所有资源都是免费分发的,且基于多种开源许可证(例如 MIT 许可证、GPL 和 Boost 软件许可证)。这使得 AssetLib 更类似于 Linux 发行版的软件仓库。

接下的内容将介绍如何使用 AssetLib(从 Godot 引擎内部或网站上),如何提交自己的资源,以及提交规范。

请注意,AssetLib还比较年轻—它可能有各种痛点、错误和可用性问题。与所有Godot项目一样,代码库在 GitHub 上,你可以在那里提交拉取请求和问题,所以请毫不犹豫地访问它!

资产的类型

要知道,大体上有两种不同类型的资产可以发布。

  • 标为“模板”,“项目”或“演示”的资产会显示在 Godot 项目管理的“资产库项目”选项卡下。这些资产都是独立的 Godot 项目,可以单独运行。

  • 其他资源显示在Godot编辑器内部的 “AssetLib” 主屏幕标签下,”2D” , “3D” 和 “Script” 旁边. 这些资源可以下载并存入现有的Godot项目中.

常见问题

收费资源可以上传到资产库吗?

不是对官方的,虽然在未来,可能会有其他资产库允许这样做。也就是说,你可以在资产库以外的地方将 Godot 资产货币化并出售。