CameraTexture

继承: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object

CameraFeed 提供的纹理。

描述

该纹理可以访问 CameraFeed 提供的相机纹理。

注意:许多相机提供的都是 YCbCr 图像,需要在着色器中进行转换。

属性

int

camera_feed_id

0

bool

camera_is_active

false

bool

resource_local_to_scene

false (overrides Resource)

FeedImage

which_feed

0


属性说明

int camera_feed_id = 0 🔗

  • void set_camera_feed_id(value: int)

  • int get_camera_feed_id()

我们要显示图像的 CameraFeed 的 ID。


bool camera_is_active = false 🔗

  • void set_camera_active(value: bool)

  • bool get_camera_active()

给予访问 CameraFeed 的活动属性的便利属性。


FeedImage which_feed = 0 🔗

我们要访问 CameraFeed 中的哪个图像,如果相机图像被分割成 Y 和 CbCr 分量,这一点很重要。