CameraTexture
继承: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object
由 CameraFeed 提供的纹理。
描述
该纹理可以访问 CameraFeed 提供的相机纹理。
注意:许多相机提供的都是 YCbCr 图像,需要在着色器中进行转换。
属性
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resource_local_to_scene |
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属性说明
我们要显示图像的 CameraFeed 的 ID。
bool camera_is_active = false
🔗
给予访问 CameraFeed 的活动属性的便利属性。
我们要访问 CameraFeed 中的哪个图像,如果相机图像被分割成 Y 和 CbCr 分量,这一点很重要。