ResourcePreloader
用于预加载场景子资源的节点。
描述
这个节点可以预加载场景中的子资源,这样场景加载完成时,所有的资源就都处于就绪可用状态,可以从预加载器获取。选中该节点后,可以使用 ResourcePreloader 选项卡来添加资源。
GDScript 提供了简化的 @GDScript.preload 内置方法,可以在大多数场景使用,ResourcePreloader 则可用于更高阶的场合。
方法
void | add_resource(name: StringName, resource: Resource) |
get_resource(name: StringName) const | |
get_resource_list() const | |
has_resource(name: StringName) const | |
void | remove_resource(name: StringName) |
void | rename_resource(name: StringName, newname: StringName) |
方法说明
void add_resource(name: StringName, resource: Resource) 🔗
将资源以给定的名称 name
添加至预加载器。如果已存在名为 name
的资源,则新资源会被重命名为 “name
N”,这里的 N 是从 2 开始递增的数字。
Resource get_resource(name: StringName) const 🔗
返回与 name
关联的资源。
PackedStringArray get_resource_list() const 🔗
返回预加载器内的资源列表。
bool has_resource(name: StringName) const 🔗
如果预加载器包含一个与 name
关联的资源,则返回 true
。
void remove_resource(name: StringName) 🔗
从预加载器中删除与 name
关联的资源。
void rename_resource(name: StringName, newname: StringName) 🔗
将预加载器中的资源从 name
重命名为 newname
。