VisualShaderNodeVarying

继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

派生: VisualShaderNodeVaryingGetter, VisualShaderNodeVaryingSetter

代表“verying”着色器值的可视化着色器节点。

描述

Varying 值是能够在着色器函数之间传递的着色器变量,例如从 Vertex 着色器传递到 Fragment 着色器。

属性

String

varying_name

“[None]”

VaryingType

varying_type

0


属性说明

String varying_name = "[None]" 🔗

  • void set_varying_name(value: String)

  • String get_varying_name()

变量的名称。必须唯一。


VaryingType varying_type = 0 🔗

变量的类型。决定该变量可以从哪里访问。