VisualShaderNodeTransformConstant
继承: VisualShaderNodeConstant < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Transform3D 常量,在可视化着色器图中使用。
描述
Transform3D 常量,可用作输入节点。
属性
|
属性说明
Transform3D constant = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0)
🔗
void set_constant(value: Transform3D)
Transform3D get_constant()
Transform3D 常量,代表该节点的状态。