ViewportTexture

继承: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object

以动态纹理的形式提供 Viewport 的内容。

描述

以动态 Texture2D 的形式提供 Viewport 的内容。可用于在同一场景中混合 ControlNode2DNode3D。例如可以使用这种纹理在 TextureRect 中显示 3D 场景,也可以在 Sprite3D 中显示 2D 覆盖层。

要在代码中获取 ViewportTexture,请在目标视口上使用 Viewport.get_texture 方法。

注意:**ViewportTexture** 始终是局部于其场景的(见 Resource.resource_local_to_scene)。如果该场景的根节点尚未就绪,可能会返回不正确的数据(见 Node.ready)。

注意:实例化包含高分辨率 ViewportTexture 的场景可能引起显著的卡顿。

教程

属性

NodePath

viewport_path

NodePath(“”)


属性说明

NodePath viewport_path = NodePath("") 🔗

  • void set_viewport_path_in_scene(value: NodePath)

  • NodePath get_viewport_path_in_scene()

要显示的 Viewport 节点的路径。相对于本地场景的根节点(见 Resource.get_local_scene),并非相对于使用该纹理的节点。

注意:在编辑器中,目标视口或其祖级节点发生重命名或移动时会自动更新这个路径。在运行时,该路径可能无法自动更新,因为无法确定场景的根节点。