VideoStreamPlayer
继承: Control < CanvasItem < Node < Object
用于播放视频的控件。
描述
用于播放 VideoStream 资源的控件。
支持的视频格式有 Ogg Theora(.ogv
,VideoStreamTheora)以及任何通过 GDExtension 插件公开的格式。
警告:在 Web 上,视频播放会由于缺少特定于体系结构的汇编优化而表现不佳。
教程
属性
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方法
get_stream_length() const | |
get_stream_name() const | |
get_video_texture() const | |
is_playing() const | |
void | play() |
void | stop() |
信号
finished() 🔗
播放结束时触发。
属性说明
要播放的嵌入式音轨。
如果为 true
,当场景加载时开始播放。
播放时存储在缓冲区的时间,以毫秒计。
StringName bus = &"Master"
🔗
void set_bus(value: StringName)
StringName get_bus()
用于声音播放的音频总线。
如果为 true
,视频会缩放到控件的尺寸。否则,控件的最小尺寸将被自动调整以匹配视频流的尺寸。
如果为 true
,该视频将在到达末尾时重新开始。
如果为 true
,则暂停视频。
VideoStream stream 🔗
void set_stream(value: VideoStream)
VideoStream get_stream()
指定的视频流。支持的格式见描述。
流的当前位置,单位:秒。
注意:更改此值不会产生任何影响,因为除了由 GDExtension 插件实现的视频格式,搜索定位尚未被实现。
音频音量为线性值。
音频音量,单位是 dB。
方法说明
float get_stream_length() const 🔗
当前流的长度,单位:秒。
注意:对于 VideoStreamTheora 流(Godot 支持的内置格式),该值将始终为零,因为获取流长度尚未实现。GDExtension 插件实现的视频格式可能会支持该功能。
String get_stream_name() const 🔗
返回视频流的名称,如果没有指定视频流,则返回 "<No Stream>"
。
Texture2D get_video_texture() const 🔗
将当前帧作为 Texture2D 返回。
如果视频正在播放,返回 true
。
注意:如果在播放过程中暂停,视频仍被认为在播放。
void play() 🔗
从头开始播放视频。如果视频处于暂停状态,不会取消暂停。
void stop() 🔗
停止视频播放并将视频流位置设置为 0。
注意:虽然视频流位置将被设置为 0,但视频流的第一帧不会成为当前帧。