OpenXRCompositionLayerEquirect
实验性: This class may be changed or removed in future versions.
继承: OpenXRCompositionLayer < Node3D < Node < Object
渲染为球体内部切片的 OpenXR 合成图层。
描述
一个 OpenXR 合成层,允许在球体的内部切片上渲染 SubViewport。
属性
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属性说明
float central_horizontal_angle = 1.5708
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球体的中心水平角度。用于设置宽度。
回退网格所使用的段数。
float lower_vertical_angle = 0.785398
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球体的下垂直角度。(与 upper_vertical_angle 一起)用于设置高度。
球体的半径。
float upper_vertical_angle = 0.785398
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球体的上垂直角度。(与 lower_vertical_angle 一起)用于设置高度。