OpenXRCompositionLayerEquirect

实验性: This class may be changed or removed in future versions.

继承: OpenXRCompositionLayer < Node3D < Node < Object

渲染为球体内部切片的 OpenXR 合成图层。

描述

一个 OpenXR 合成层,允许在球体的内部切片上渲染 SubViewport

属性

float

central_horizontal_angle

1.5708

int

fallback_segments

10

float

lower_vertical_angle

0.785398

float

radius

1.0

float

upper_vertical_angle

0.785398


属性说明

float central_horizontal_angle = 1.5708 🔗

  • void set_central_horizontal_angle(value: float)

  • float get_central_horizontal_angle()

球体的中心水平角度。用于设置宽度。


int fallback_segments = 10 🔗

  • void set_fallback_segments(value: int)

  • int get_fallback_segments()

回退网格所使用的段数。


float lower_vertical_angle = 0.785398 🔗

  • void set_lower_vertical_angle(value: float)

  • float get_lower_vertical_angle()

球体的下垂直角度。(与 upper_vertical_angle 一起)用于设置高度。


float radius = 1.0 🔗

  • void set_radius(value: float)

  • float get_radius()

球体的半径。


float upper_vertical_angle = 0.785398 🔗

  • void set_upper_vertical_angle(value: float)

  • float get_upper_vertical_angle()

球体的上垂直角度。(与 lower_vertical_angle 一起)用于设置高度。