GPUParticlesCollisionBox3D

继承: GPUParticlesCollision3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object

影响 GPUParticles3D 节点的盒形 3D 粒子碰撞形状。

描述

影响 GPUParticles3D 节点的盒形 3D 粒子碰撞形状。

粒子碰撞形状是实时工作的,可以在游戏过程中进行移动、旋转、缩放。与吸引器不同,碰撞形状的非均匀缩放被支持。

注意:GPUParticles3D 的处理材质上的 ParticleProcessMaterial.collision_mode 必须为 ParticleProcessMaterial.COLLISION_RIGIDParticleProcessMaterial.COLLISION_HIDE_ON_CONTACT,碰撞才能发挥作用。

注意:粒子碰撞只会影响 GPUParticles3D,不影响 CPUParticles3D

属性

Vector3

size

Vector3(2, 2, 2)


属性说明

Vector3 size = Vector3(2, 2, 2) 🔗

碰撞框的范围,使用 3D 单位。