TabContainer

继承: Container < Control < CanvasItem < Node < Object

会为每个子控件创建一个选项卡的容器,只会显示活动选项卡对应的控件。

描述

以选项卡视图排列子控件,为每个子控件创建一个选项卡。活动选项卡对应的控件可见,其他子控件都会被隐藏。非控件子节点会被忽略。

注意:可点击的选项卡是由这个节点负责绘制的;不需要 TabBar

教程

属性

bool

all_tabs_in_front

false

bool

clip_tabs

true

int

current_tab

-1

bool

deselect_enabled

false

bool

drag_to_rearrange_enabled

false

AlignmentMode

tab_alignment

0

FocusMode

tab_focus_mode

2

TabPosition

tabs_position

0

int

tabs_rearrange_group

-1

bool

tabs_visible

true

bool

use_hidden_tabs_for_min_size

false

方法

Control

get_current_tab_control() const

Popup

get_popup() const

int

get_previous_tab() const

TabBar

get_tab_bar() const

Texture2D

get_tab_button_icon(tab_idx: int) const

Control

get_tab_control(tab_idx: int) const

int

get_tab_count() const

Texture2D

get_tab_icon(tab_idx: int) const

int

get_tab_icon_max_width(tab_idx: int) const

int

get_tab_idx_at_point(point: Vector2) const

int

get_tab_idx_from_control(control: Control) const

Variant

get_tab_metadata(tab_idx: int) const

String

get_tab_title(tab_idx: int) const

String

get_tab_tooltip(tab_idx: int) const

bool

is_tab_disabled(tab_idx: int) const

bool

is_tab_hidden(tab_idx: int) const

bool

select_next_available()

bool

select_previous_available()

void

set_popup(popup: Node)

void

set_tab_button_icon(tab_idx: int, icon: Texture2D)

void

set_tab_disabled(tab_idx: int, disabled: bool)

void

set_tab_hidden(tab_idx: int, hidden: bool)

void

set_tab_icon(tab_idx: int, icon: Texture2D)

void

set_tab_icon_max_width(tab_idx: int, width: int)

void

set_tab_metadata(tab_idx: int, metadata: Variant)

void

set_tab_title(tab_idx: int, title: String)

void

set_tab_tooltip(tab_idx: int, tooltip: String)

主题属性

Color

drop_mark_color

Color(1, 1, 1, 1)

Color

font_disabled_color

Color(0.875, 0.875, 0.875, 0.5)

Color

font_hovered_color

Color(0.95, 0.95, 0.95, 1)

Color

font_outline_color

Color(0, 0, 0, 1)

Color

font_selected_color

Color(0.95, 0.95, 0.95, 1)

Color

font_unselected_color

Color(0.7, 0.7, 0.7, 1)

int

icon_max_width

0

int

icon_separation

4

int

outline_size

0

int

side_margin

8

Font

font

int

font_size

Texture2D

decrement

Texture2D

decrement_highlight

Texture2D

drop_mark

Texture2D

increment

Texture2D

increment_highlight

Texture2D

menu

Texture2D

menu_highlight

StyleBox

panel

StyleBox

tab_disabled

StyleBox

tab_focus

StyleBox

tab_hovered

StyleBox

tab_selected

StyleBox

tab_unselected

StyleBox

tabbar_background


信号

active_tab_rearranged(idx_to: int) 🔗

通过鼠标拖动重新排列活动选项卡时发出。见 drag_to_rearrange_enabled


pre_popup_pressed() 🔗

单击 TabContainerPopup 按钮时发出。有关详细信息,请参阅 set_popup


tab_button_pressed(tab: int) 🔗

用户点击该选项卡上的按钮图标时发出。


tab_changed(tab: int) 🔗

切换到另一个选项卡时发出。


tab_clicked(tab: int) 🔗

单击选项卡时发出,即使它是当前选项卡。


tab_hovered(tab: int) 🔗

当鼠标悬停选项卡时发出。


tab_selected(tab: int) 🔗

通过点击、定向输入或脚本选中某个选项卡时发出,即便该选项卡本来就是当前选项卡。


枚举

enum TabPosition: 🔗

TabPosition POSITION_TOP = 0

将选项卡置于顶部。

TabPosition POSITION_BOTTOM = 1

将选项卡置于底部。选项卡栏的 StyleBox 会垂直翻转。

TabPosition POSITION_MAX = 2

代表 TabPosition 枚举的大小。


属性说明

bool all_tabs_in_front = false 🔗

  • void set_all_tabs_in_front(value: bool)

  • bool is_all_tabs_in_front()

如果为 true,所有选项卡都会被绘制在面板之前。如果为 false,未激活的选项卡会被绘制在面板之后。


bool clip_tabs = true 🔗

  • void set_clip_tabs(value: bool)

  • bool get_clip_tabs()

如果为 true,则会隐藏超出该节点宽度的选项卡,改为显示两个导航按钮。否则,会更新该节点的最小尺寸,让所有选项卡均可见。


int current_tab = -1 🔗

  • void set_current_tab(value: int)

  • int get_current_tab()

当前选项卡的索引。设置后,此索引的 Control 节点的 visible 属性会被设为 true,其他所有都设置为 false

设为 -1 表示不选中任何选项卡。


bool deselect_enabled = false 🔗

  • void set_deselect_enabled(value: bool)

  • bool get_deselect_enabled()

如果为 true,则所有选项卡都可以取消选中状态,达到不选中任何选项卡的状态。点击 current_tab 取消选中。

未选中任何选项卡时只会显示选项卡头。


bool drag_to_rearrange_enabled = false 🔗

  • void set_drag_to_rearrange_enabled(value: bool)

  • bool get_drag_to_rearrange_enabled()

如果为 true,可以通过鼠标拖动重新排列选项卡。


AlignmentMode tab_alignment = 0 🔗

设置选项卡的放置位置。详情见 AlignmentMode


FocusMode tab_focus_mode = 2 🔗

内部 TabBar 节点的焦点访问模式。


TabPosition tabs_position = 0 🔗

设置选项卡栏的位置。详见 TabPosition


int tabs_rearrange_group = -1 🔗

  • void set_tabs_rearrange_group(value: int)

  • int get_tabs_rearrange_group()

具有相同重新排列组 ID 的 TabContainer 将允许在它们之间拖动选项卡。使用 drag_to_rearrange_enabled 启用拖动。

将该属性设置为 -1 将禁用 TabContainer 之间的重新排列。


bool tabs_visible = true 🔗

  • void set_tabs_visible(value: bool)

  • bool are_tabs_visible()

如果为 true,选项卡可见。如果 false,选项卡的内容和标题被隐藏。


bool use_hidden_tabs_for_min_size = false 🔗

  • void set_use_hidden_tabs_for_min_size(value: bool)

  • bool get_use_hidden_tabs_for_min_size()

如果为 true,隐藏的子 Control 节点在总数中考虑其最小大小,而不是仅考虑当前可见的一个。


方法说明

Control get_current_tab_control() const 🔗

返回位于活动选项卡索引处的子 Control 节点。


Popup get_popup() const 🔗

如果已经使用 set_popup 设置了 Popup 节点实例,则返回该节点实例。

警告:这是一个必需的内部节点,移除和释放它可能会导致崩溃。如果希望隐藏它或它的任何子项,请使用它们的 Window.visible 属性。


int get_previous_tab() const 🔗

返回上一个活动选项卡的索引。


TabBar get_tab_bar() const 🔗

返回这个容器中包含的 TabBar

警告:这是一个必需的内部节点,对其进行移除和释放或者编辑其中的选项卡可能会导致崩溃。如果你想编辑选项卡,请使用 TabContainer 提供的方法。


Texture2D get_tab_button_icon(tab_idx: int) const 🔗

返回索引为 tab_idx 的选项卡的按钮图标。


Control get_tab_control(tab_idx: int) const 🔗

返回索引为 tab_idx 的选项卡的 Control 节点。


int get_tab_count() const 🔗

返回选项卡的数量。


Texture2D get_tab_icon(tab_idx: int) const 🔗

返回索引 tab_idx 处选项卡的 Texture2D,如果该选项卡没有 Texture2D,则返回 null


int get_tab_icon_max_width(tab_idx: int) const 🔗

设置索引为 tab_idx 处选项卡所允许的最大图标宽度。


int get_tab_idx_at_point(point: Vector2) const 🔗

返回位于局部坐标 point 处的选项卡的索引。如果该点在控件边界之外或查询位置没有选项卡,则返回 -1


int get_tab_idx_from_control(control: Control) const 🔗

返回与给定的 control 绑定的标签的索引。该控件必须为 TabContainer 的子节点。


Variant get_tab_metadata(tab_idx: int) const 🔗

返回索引为 tab_idx 的选项卡的元数据的值,由 set_tab_metadata 设置。如果之前没有设置元数据,则默认返回 null


String get_tab_title(tab_idx: int) const 🔗

返回索引 tab_idx 处选项卡的标题。选项卡的标题默认为索引子节点的名称,但可以用 set_tab_title 覆盖。


String get_tab_tooltip(tab_idx: int) const 🔗

返回索引 tab_idx 处的选项卡的工具提示文本。


bool is_tab_disabled(tab_idx: int) const 🔗

如果索引 tab_idx 处的选项卡被禁用,则返回 true


bool is_tab_hidden(tab_idx: int) const 🔗

如果索引 tab_idx 处的选项卡被隐藏,则返回 true


bool select_next_available() 🔗

选择索引大于当前所选选项卡索引的第一个可用选项卡。如果选项卡选择发生改变,则返回 true


bool select_previous_available() 🔗

选择索引低于当前所选选项卡索引的第一个可用选项卡。如果选项卡选择发生改变,则返回 true


void set_popup(popup: Node) 🔗

如果在一个 Popup 节点实例上设置,则一个弹出菜单图标会出现在该 TabContainer 的右上角(将其设置为 null 将使其消失)。点击它将展开该 Popup 节点。


void set_tab_button_icon(tab_idx: int, icon: Texture2D) 🔗

设置索引为 tab_idx 的选项卡的按钮图标。


void set_tab_disabled(tab_idx: int, disabled: bool) 🔗

如果 disabledtrue,则禁用索引 tab_idx 处的选项卡,使其不可交互。


void set_tab_hidden(tab_idx: int, hidden: bool) 🔗

如果 hiddentrue,则隐藏索引 tab_idx 处的选项卡,使其从选项卡区域消失。


void set_tab_icon(tab_idx: int, icon: Texture2D) 🔗

设置索引为 tab_idx 的选项卡的图标。


void set_tab_icon_max_width(tab_idx: int, width: int) 🔗

设置索引为 tab_idx 处选项卡所允许的最大图标宽度。这是在图标的默认大小和 icon_max_width 的基础上的限制。高度会根据图标的长宽比调整。


void set_tab_metadata(tab_idx: int, metadata: Variant) 🔗

tab_idx 的选项卡设置元数据的值,之后可以使用 get_tab_metadata 获取。


void set_tab_title(tab_idx: int, title: String) 🔗

为索引 tab_idx 处的选项卡设置自定义标题(选项卡标题默认为索引子节点的名称)。将其设置回孩子的名字,使选项卡再次默认为该名字。


void set_tab_tooltip(tab_idx: int, tooltip: String) 🔗

设置索引 tab_idx 的选项卡的自定义工具提示文本。

注意:默认情况下,如果 tooltip 为空而选项卡文本发生了裁剪(选项卡无法完整显示所有字符),那么就会将标题作为工具提示显示。要隐藏工具提示,请将 tooltip 文本设置为 " "


主题属性说明

Color drop_mark_color = Color(1, 1, 1, 1) 🔗

drop_mark 图标的调制颜色。


Color font_disabled_color = Color(0.875, 0.875, 0.875, 0.5) 🔗

禁用选项卡的字体颜色。


Color font_hovered_color = Color(0.95, 0.95, 0.95, 1) 🔗

当前悬停选项卡的字体颜色。


Color font_outline_color = Color(0, 0, 0, 1) 🔗

选项卡名称的文本轮廓的色调。


Color font_selected_color = Color(0.95, 0.95, 0.95, 1) 🔗

当前所选选项卡的字体颜色。


Color font_unselected_color = Color(0.7, 0.7, 0.7, 1) 🔗

其他未被选中的选项卡的字体颜色。


int icon_max_width = 0 🔗

选项卡图标所允许的最大宽度。这个限制应用在该图标默认大小之上,但是应用在 TabBar.set_tab_icon_max_width 所设置的值之前。高度会根据图标比例调整。


int icon_separation = 4 🔗

选项卡名称与其图标之间的间距。


int outline_size = 0 🔗

选项卡文字轮廓的大小。

注意:如果使用启用了 FontFile.multichannel_signed_distance_field 的字体,其 FontFile.msdf_pixel_range 必须至少设置为 outline_size两倍,轮廓渲染才能看起来正确。否则,轮廓可能会比预期的更早被切断。


int side_margin = 8 🔗

标签栏左侧或右侧边缘的间距,取决于当前的 tab_alignment

如果标签页被裁剪(见 clip_tabs)或者设置了弹出框(见 set_popup),则会忽略 TabBar.ALIGNMENT_RIGHT 的边距。使用 TabBar.ALIGNMENT_CENTER 时始终忽略边距。


Font font 🔗

用于绘制选项卡名称的字体。


int font_size 🔗

选项卡名称的字体大小。


Texture2D decrement 🔗

左边的箭头按钮的图标,当有太多的标签无法容纳在容器的宽度内时出现。当该按钮被禁用时(即第一个标签是可见的),它显示为半透明的。


Texture2D decrement_highlight 🔗

当标签太多无法适应容器宽度时出现的左箭头按钮图标。当鼠标悬停在按钮上时使用。


Texture2D drop_mark 🔗

图标,用于指示拖动的选项卡将被放置到哪里(见 drag_to_rearrange_enabled)。


Texture2D increment 🔗

右箭头按钮的图标,当有太多的标签无法容纳在容器的宽度内时出现。当该按钮被禁用时(即最后一个标签是可见的),它显示为半透明的。


Texture2D increment_highlight 🔗

当标签太多无法适应容器宽度时出现的右箭头按钮图标。当鼠标悬停在按钮上时使用。


Texture2D menu 🔗

菜单按钮的图标(见 set_popup)。


Texture2D menu_highlight 🔗

当光标悬停时菜单按钮的图标(见 set_popup)。


StyleBox panel 🔗

背景填充的样式。


StyleBox tab_disabled 🔗

选项卡处于禁用状态时的样式。


StyleBox tab_focus 🔗

TabBar 处于聚焦状态时使用的 StyleBoxtab_focus StyleBox 显示在基础 StyleBox 之上,所以应该使用部分透明的 StyleBox,确保基础 StyleBox 仍然可见。代表轮廓或下划线的 StyleBox 可以很好地实现这个目的。要禁用聚焦的视觉效果,请指定 StyleBoxEmpty 资源。请注意,禁用聚焦的视觉效果会影响使用键盘/手柄进行导航的可用性,所以出于可访问性的原因,不建议这样做。


StyleBox tab_hovered 🔗

当前悬停的选项卡的样式。

注意:该样式将至少以与 tab_unselected 相同的宽度绘制。


StyleBox tab_selected 🔗

当前选中的选项卡的样式。


StyleBox tab_unselected 🔗

其他未被选中的选项卡的样式。


StyleBox tabbar_background 🔗

TabBar 区域的背景填充样式。