TabContainer
继承: Container < Control < CanvasItem < Node < Object
会为每个子控件创建一个选项卡的容器,只会显示活动选项卡对应的控件。
描述
以选项卡视图排列子控件,为每个子控件创建一个选项卡。活动选项卡对应的控件可见,其他子控件都会被隐藏。非控件子节点会被忽略。
注意:可点击的选项卡是由这个节点负责绘制的;不需要 TabBar。
教程
属性
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方法
get_current_tab_control() const | |
get_popup() const | |
get_previous_tab() const | |
get_tab_bar() const | |
get_tab_button_icon(tab_idx: int) const | |
get_tab_control(tab_idx: int) const | |
get_tab_count() const | |
get_tab_icon(tab_idx: int) const | |
get_tab_icon_max_width(tab_idx: int) const | |
get_tab_idx_at_point(point: Vector2) const | |
get_tab_idx_from_control(control: Control) const | |
get_tab_metadata(tab_idx: int) const | |
get_tab_title(tab_idx: int) const | |
get_tab_tooltip(tab_idx: int) const | |
is_tab_disabled(tab_idx: int) const | |
is_tab_hidden(tab_idx: int) const | |
void | |
void | set_tab_button_icon(tab_idx: int, icon: Texture2D) |
void | set_tab_disabled(tab_idx: int, disabled: bool) |
void | set_tab_hidden(tab_idx: int, hidden: bool) |
void | set_tab_icon(tab_idx: int, icon: Texture2D) |
void | set_tab_icon_max_width(tab_idx: int, width: int) |
void | set_tab_metadata(tab_idx: int, metadata: Variant) |
void | set_tab_title(tab_idx: int, title: String) |
void | set_tab_tooltip(tab_idx: int, tooltip: String) |
主题属性
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信号
active_tab_rearranged(idx_to: int) 🔗
通过鼠标拖动重新排列活动选项卡时发出。见 drag_to_rearrange_enabled。
pre_popup_pressed() 🔗
单击 TabContainer 的 Popup 按钮时发出。有关详细信息,请参阅 set_popup。
tab_button_pressed(tab: int) 🔗
用户点击该选项卡上的按钮图标时发出。
切换到另一个选项卡时发出。
单击选项卡时发出,即使它是当前选项卡。
当鼠标悬停选项卡时发出。
通过点击、定向输入或脚本选中某个选项卡时发出,即便该选项卡本来就是当前选项卡。
枚举
enum TabPosition: 🔗
TabPosition POSITION_TOP = 0
将选项卡置于顶部。
TabPosition POSITION_BOTTOM = 1
将选项卡置于底部。选项卡栏的 StyleBox 会垂直翻转。
TabPosition POSITION_MAX = 2
代表 TabPosition 枚举的大小。
属性说明
bool all_tabs_in_front = false
🔗
如果为 true
,所有选项卡都会被绘制在面板之前。如果为 false
,未激活的选项卡会被绘制在面板之后。
如果为 true
,则会隐藏超出该节点宽度的选项卡,改为显示两个导航按钮。否则,会更新该节点的最小尺寸,让所有选项卡均可见。
当前选项卡的索引。设置后,此索引的 Control 节点的 visible
属性会被设为 true
,其他所有都设置为 false
。
设为 -1
表示不选中任何选项卡。
bool deselect_enabled = false
🔗
如果为 true
,则所有选项卡都可以取消选中状态,达到不选中任何选项卡的状态。点击 current_tab 取消选中。
未选中任何选项卡时只会显示选项卡头。
bool drag_to_rearrange_enabled = false
🔗
如果为 true
,可以通过鼠标拖动重新排列选项卡。
AlignmentMode tab_alignment = 0
🔗
void set_tab_alignment(value: AlignmentMode)
AlignmentMode get_tab_alignment()
设置选项卡的放置位置。详情见 AlignmentMode。
FocusMode tab_focus_mode = 2
🔗
内部 TabBar 节点的焦点访问模式。
TabPosition tabs_position = 0
🔗
void set_tabs_position(value: TabPosition)
TabPosition get_tabs_position()
设置选项卡栏的位置。详见 TabPosition。
int tabs_rearrange_group = -1
🔗
具有相同重新排列组 ID 的 TabContainer 将允许在它们之间拖动选项卡。使用 drag_to_rearrange_enabled 启用拖动。
将该属性设置为 -1
将禁用 TabContainer 之间的重新排列。
如果为 true
,选项卡可见。如果 false
,选项卡的内容和标题被隐藏。
bool use_hidden_tabs_for_min_size = false
🔗
如果为 true
,隐藏的子 Control 节点在总数中考虑其最小大小,而不是仅考虑当前可见的一个。
方法说明
Control get_current_tab_control() const 🔗
返回位于活动选项卡索引处的子 Control 节点。
如果已经使用 set_popup 设置了 Popup 节点实例,则返回该节点实例。
警告:这是一个必需的内部节点,移除和释放它可能会导致崩溃。如果希望隐藏它或它的任何子项,请使用它们的 Window.visible 属性。
int get_previous_tab() const 🔗
返回上一个活动选项卡的索引。
返回这个容器中包含的 TabBar。
警告:这是一个必需的内部节点,对其进行移除和释放或者编辑其中的选项卡可能会导致崩溃。如果你想编辑选项卡,请使用 TabContainer 提供的方法。
Texture2D get_tab_button_icon(tab_idx: int) const 🔗
返回索引为 tab_idx
的选项卡的按钮图标。
Control get_tab_control(tab_idx: int) const 🔗
返回索引为 tab_idx
的选项卡的 Control 节点。
返回选项卡的数量。
Texture2D get_tab_icon(tab_idx: int) const 🔗
返回索引 tab_idx
处选项卡的 Texture2D,如果该选项卡没有 Texture2D,则返回 null
。
int get_tab_icon_max_width(tab_idx: int) const 🔗
设置索引为 tab_idx
处选项卡所允许的最大图标宽度。
int get_tab_idx_at_point(point: Vector2) const 🔗
返回位于局部坐标 point
处的选项卡的索引。如果该点在控件边界之外或查询位置没有选项卡,则返回 -1
。
int get_tab_idx_from_control(control: Control) const 🔗
返回与给定的 control
绑定的标签的索引。该控件必须为 TabContainer 的子节点。
Variant get_tab_metadata(tab_idx: int) const 🔗
返回索引为 tab_idx
的选项卡的元数据的值,由 set_tab_metadata 设置。如果之前没有设置元数据,则默认返回 null
。
String get_tab_title(tab_idx: int) const 🔗
返回索引 tab_idx
处选项卡的标题。选项卡的标题默认为索引子节点的名称,但可以用 set_tab_title 覆盖。
String get_tab_tooltip(tab_idx: int) const 🔗
返回索引 tab_idx
处的选项卡的工具提示文本。
bool is_tab_disabled(tab_idx: int) const 🔗
如果索引 tab_idx
处的选项卡被禁用,则返回 true
。
bool is_tab_hidden(tab_idx: int) const 🔗
如果索引 tab_idx
处的选项卡被隐藏,则返回 true
。
bool select_next_available() 🔗
选择索引大于当前所选选项卡索引的第一个可用选项卡。如果选项卡选择发生改变,则返回 true
。
bool select_previous_available() 🔗
选择索引低于当前所选选项卡索引的第一个可用选项卡。如果选项卡选择发生改变,则返回 true
。
如果在一个 Popup 节点实例上设置,则一个弹出菜单图标会出现在该 TabContainer 的右上角(将其设置为 null
将使其消失)。点击它将展开该 Popup 节点。
void set_tab_button_icon(tab_idx: int, icon: Texture2D) 🔗
设置索引为 tab_idx
的选项卡的按钮图标。
void set_tab_disabled(tab_idx: int, disabled: bool) 🔗
如果 disabled
为 true
,则禁用索引 tab_idx
处的选项卡,使其不可交互。
void set_tab_hidden(tab_idx: int, hidden: bool) 🔗
如果 hidden
为 true
,则隐藏索引 tab_idx
处的选项卡,使其从选项卡区域消失。
void set_tab_icon(tab_idx: int, icon: Texture2D) 🔗
设置索引为 tab_idx
的选项卡的图标。
void set_tab_icon_max_width(tab_idx: int, width: int) 🔗
设置索引为 tab_idx
处选项卡所允许的最大图标宽度。这是在图标的默认大小和 icon_max_width 的基础上的限制。高度会根据图标的长宽比调整。
void set_tab_metadata(tab_idx: int, metadata: Variant) 🔗
为 tab_idx
的选项卡设置元数据的值,之后可以使用 get_tab_metadata 获取。
void set_tab_title(tab_idx: int, title: String) 🔗
为索引 tab_idx
处的选项卡设置自定义标题(选项卡标题默认为索引子节点的名称)。将其设置回孩子的名字,使选项卡再次默认为该名字。
void set_tab_tooltip(tab_idx: int, tooltip: String) 🔗
设置索引 tab_idx
的选项卡的自定义工具提示文本。
注意:默认情况下,如果 tooltip
为空而选项卡文本发生了裁剪(选项卡无法完整显示所有字符),那么就会将标题作为工具提示显示。要隐藏工具提示,请将 tooltip
文本设置为 " "
。
主题属性说明
Color drop_mark_color = Color(1, 1, 1, 1)
🔗
drop_mark 图标的调制颜色。
Color font_disabled_color = Color(0.875, 0.875, 0.875, 0.5)
🔗
禁用选项卡的字体颜色。
Color font_hovered_color = Color(0.95, 0.95, 0.95, 1)
🔗
当前悬停选项卡的字体颜色。
Color font_outline_color = Color(0, 0, 0, 1)
🔗
选项卡名称的文本轮廓的色调。
Color font_selected_color = Color(0.95, 0.95, 0.95, 1)
🔗
当前所选选项卡的字体颜色。
Color font_unselected_color = Color(0.7, 0.7, 0.7, 1)
🔗
其他未被选中的选项卡的字体颜色。
选项卡图标所允许的最大宽度。这个限制应用在该图标默认大小之上,但是应用在 TabBar.set_tab_icon_max_width 所设置的值之前。高度会根据图标比例调整。
选项卡名称与其图标之间的间距。
选项卡文字轮廓的大小。
注意:如果使用启用了 FontFile.multichannel_signed_distance_field 的字体,其 FontFile.msdf_pixel_range 必须至少设置为 outline_size 的两倍,轮廓渲染才能看起来正确。否则,轮廓可能会比预期的更早被切断。
标签栏左侧或右侧边缘的间距,取决于当前的 tab_alignment。
如果标签页被裁剪(见 clip_tabs)或者设置了弹出框(见 set_popup),则会忽略 TabBar.ALIGNMENT_RIGHT 的边距。使用 TabBar.ALIGNMENT_CENTER 时始终忽略边距。
用于绘制选项卡名称的字体。
选项卡名称的字体大小。
左边的箭头按钮的图标,当有太多的标签无法容纳在容器的宽度内时出现。当该按钮被禁用时(即第一个标签是可见的),它显示为半透明的。
Texture2D decrement_highlight 🔗
当标签太多无法适应容器宽度时出现的左箭头按钮图标。当鼠标悬停在按钮上时使用。
图标,用于指示拖动的选项卡将被放置到哪里(见 drag_to_rearrange_enabled)。
右箭头按钮的图标,当有太多的标签无法容纳在容器的宽度内时出现。当该按钮被禁用时(即最后一个标签是可见的),它显示为半透明的。
Texture2D increment_highlight 🔗
当标签太多无法适应容器宽度时出现的右箭头按钮图标。当鼠标悬停在按钮上时使用。
菜单按钮的图标(见 set_popup)。
当光标悬停时菜单按钮的图标(见 set_popup)。
背景填充的样式。
选项卡处于禁用状态时的样式。
该 TabBar 处于聚焦状态时使用的 StyleBox。tab_focus StyleBox 显示在基础 StyleBox 之上,所以应该使用部分透明的 StyleBox,确保基础 StyleBox 仍然可见。代表轮廓或下划线的 StyleBox 可以很好地实现这个目的。要禁用聚焦的视觉效果,请指定 StyleBoxEmpty 资源。请注意,禁用聚焦的视觉效果会影响使用键盘/手柄进行导航的可用性,所以出于可访问性的原因,不建议这样做。
当前悬停的选项卡的样式。
注意:该样式将至少以与 tab_unselected 相同的宽度绘制。
当前选中的选项卡的样式。
其他未被选中的选项卡的样式。
TabBar 区域的背景填充样式。