Vector3i

使用整数坐标的 3D 向量。

描述

包含三个元素的结构体,可用于代表 3D 坐标或任何整数的三元组。

使用整数坐标,因此需要绝对精确时应比 Vector3 优先使用。请注意,取值范围有 32 位的限制,与 Vector3 不同,这个类型的精度无法使用引擎的构建参数进行配置。如果需要 64 位的值,请使用 intPackedInt64Array

注意:在布尔语境中,如果 Vector3i 等于 Vector3i(0, 0, 0) 则求值结果为 false。否则 Vector3i 的求值结果始终为 true

教程

属性

int

x

0

int

y

0

int

z

0

构造函数

Vector3i

Vector3i()

Vector3i

Vector3i(from: Vector3i)

Vector3i

Vector3i(from: Vector3)

Vector3i

Vector3i(x: int, y: int, z: int)

方法

Vector3i

abs() const

Vector3i

clamp(min: Vector3i, max: Vector3i) const

Vector3i

clampi(min: int, max: int) const

int

distance_squared_to(to: Vector3i) const

float

distance_to(to: Vector3i) const

float

length() const

int

length_squared() const

Vector3i

max(with: Vector3i) const

int

max_axis_index() const

Vector3i

maxi(with: int) const

Vector3i

min(with: Vector3i) const

int

min_axis_index() const

Vector3i

mini(with: int) const

Vector3i

sign() const

Vector3i

snapped(step: Vector3i) const

Vector3i

snappedi(step: int) const

运算符

bool

operator !=(right: Vector3i)

Vector3i

operator %(right: Vector3i)

Vector3i

operator %(right: int)

Vector3i

operator (right: Vector3i)

Vector3

operator (right: float)

Vector3i

operator *(right: int)

Vector3i

operator +(right: Vector3i)

Vector3i

operator -(right: Vector3i)

Vector3i

operator /(right: Vector3i)

Vector3

operator /(right: float)

Vector3i

operator /(right: int)

bool

operator <(right: Vector3i)

bool

operator <=(right: Vector3i)

bool

operator ==(right: Vector3i)

bool

operator >(right: Vector3i)

bool

operator >=(right: Vector3i)

int

operator [](index: int)

Vector3i

operator unary+()

Vector3i

operator unary-()


常量

AXIS_X = 0 🔗

X 轴的枚举值。由 max_axis_indexmin_axis_index 返回。

AXIS_Y = 1 🔗

Y 轴的枚举值。由 max_axis_indexmin_axis_index 返回。

AXIS_Z = 2 🔗

Z 轴的枚举值。由 max_axis_indexmin_axis_index 返回。

ZERO = Vector3i(0, 0, 0) 🔗

零向量,所有分量都设置为 0 的向量。

ONE = Vector3i(1, 1, 1) 🔗

一向量,所有分量都设置为 1 的向量。

MIN = Vector3i(-2147483648, -2147483648, -2147483648) 🔗

最小向量,所有分量等于 INT32_MIN 的向量。可用作 Vector3.INF 的负整数等价物。

MAX = Vector3i(2147483647, 2147483647, 2147483647) 🔗

最大向量,所有分量等于 INT32_MAX 的向量。可用作 Vector3.INF 的整数等价物。

LEFT = Vector3i(-1, 0, 0) 🔗

左单位向量。代表局部的左方向,全局的西方向。

RIGHT = Vector3i(1, 0, 0) 🔗

右单位向量。代表局部的右方向,全局的东方向。

UP = Vector3i(0, 1, 0) 🔗

上单位向量。

DOWN = Vector3i(0, -1, 0) 🔗

下单位向量。

FORWARD = Vector3i(0, 0, -1) 🔗

前单位向量。代表局部的前方向,全局的北方向。

BACK = Vector3i(0, 0, 1) 🔗

向后的单位向量。代表局部的后方,全局的南方。


属性说明

int x = 0 🔗

向量的 X 分量。也可以通过使用索引位置 [0] 访问。


int y = 0 🔗

向量的 Y 分量。也可以通过使用索引位置 [1] 访问。


int z = 0 🔗

向量的 Z 分量。也可以通过使用索引位置 [2] 访问。


构造函数说明

Vector3i Vector3i() 🔗

构造默认初始化的 Vector3i,所有分量都为 0


Vector3i Vector3i(from: Vector3i)

构造给定 Vector3i 的副本。


Vector3i Vector3i(from: Vector3)

根据给定的 Vector3 构造 Vector3i,会将各个分量的小数部分截断(向 0 取整)。要使用不同的行为,请考虑改为传入 Vector3.ceilVector3.floorVector3.round 的结果。


Vector3i Vector3i(x: int, y: int, z: int)

返回具有给定分量的 Vector3i


方法说明

Vector3i abs() const 🔗

返回一个新向量,其所有分量都是绝对值,即正值。


Vector3i clamp(min: Vector3i, max: Vector3i) const 🔗

返回一个新向量,每个分量都使用 @GlobalScope.clamp 限制在 minmax 之间。


Vector3i clampi(min: int, max: int) const 🔗

返回一个新向量,每个分量都使用 @GlobalScope.clamp 限制在 minmax 之间。


int distance_squared_to(to: Vector3i) const 🔗

返回该向量与 to 之间的距离的平方。

该方法比 distance_to 运行得更快,因此请在需要比较向量或者用于某些公式的平方距离时,优先使用这个方法。


float distance_to(to: Vector3i) const 🔗

返回该向量与 to 之间的距离。


float length() const 🔗

返回这个向量的长度,即大小。


int length_squared() const 🔗

返回这个向量的平方长度,即平方大小。

这个方法比 length 运行得更快,所以如果你需要比较向量或需要一些公式的平方距离时,更喜欢用它。


Vector3i max(with: Vector3i) const 🔗

返回自身与 with 各分量的最大值,等价于 Vector3i(maxi(x, with.x), maxi(y, with.y), maxi(z, with.z))


int max_axis_index() const 🔗

返回该向量中最大值的轴。见 AXIS_* 常量。如果所有分量相等,则该方法返回 AXIS_X


Vector3i maxi(with: int) const 🔗

返回自身与 with 各分量的最大值,等价于 Vector3i(maxi(x, with), maxi(y, with), maxi(z, with))


Vector3i min(with: Vector3i) const 🔗

返回自身与 with 各分量的最小值,等价于 Vector3i(mini(x, with.x), mini(y, with.y), mini(z, with.z))


int min_axis_index() const 🔗

返回该向量中最小值的轴。见 AXIS_* 常量。如果所有分量相等,则该方法返回 AXIS_Z


Vector3i mini(with: int) const 🔗

返回自身与 with 各分量的最小值,等价于 Vector3i(mini(x, with), mini(y, with), mini(z, with))


Vector3i sign() const 🔗

返回一个新的向量,如果是正数,每个分量被设置为1 ,如果是负数,-1 ,如果是零,0 。其结果与对每个分量调用@GlobalScope.sign相同。


Vector3i snapped(step: Vector3i) const 🔗

返回新的向量,每个分量都吸附到了与 step 中对应分量最接近的倍数。


Vector3i snappedi(step: int) const 🔗

返回一个新向量,其中每个分量都吸附到了 step 的最接近倍数。


运算符说明

bool operator !=(right: Vector3i) 🔗

如果向量不相等,则返回 true


Vector3i operator %(right: Vector3i) 🔗

获取该 Vector3i 的每个分量与给定 Vector3i 中分量的余数。这个运算使用的是截断式除法,因为对负数不友好,所以通常不会想要使用。如果你想要处理负数,请考虑改用 @GlobalScope.posmod

  1. print(Vector3i(10, -20, 30) % Vector3i(7, 8, 9)) # 输出 "(3, -4, 3)"

Vector3i operator %(right: int) 🔗

获取该 Vector3i 的每个分量与给定的 int 的余数。这个运算使用的是截断式除法,因为对负数不友好,所以通常不会想要使用。如果你想要处理负数,请考虑改用 @GlobalScope.posmod

  1. print(Vector3i(10, -20, 30) % 7) # 输出 "(3, -6, 2)"

Vector3i operator *(right: Vector3i) 🔗

将该 Vector3i 的每个分量乘以给定 Vector3i 的对应分量。

  1. print(Vector3i(10, 20, 30) * Vector3i(3, 4, 5)) # 输出 "(30, 80, 150)"

Vector3 operator *(right: float) 🔗

将该 Vector3i 的每个分量乘以给定的 float。返回的是 Vector3

  1. print(Vector3i(10, 15, 20) * 0.9) # 输出 "(9, 13.5, 18)"

Vector3i operator *(right: int) 🔗

将该 Vector3i 的每个分量乘以给定的 int


Vector3i operator +(right: Vector3i) 🔗

将该 Vector3i 的每个分量加上给定 Vector3i 的对应分量。

  1. print(Vector3i(10, 20, 30) + Vector3i(3, 4, 5)) # 输出 "(13, 24, 35)"

Vector3i operator -(right: Vector3i) 🔗

将该 Vector3i 的每个分量减去给定 Vector3i 的对应分量。

  1. print(Vector3i(10, 20, 30) - Vector3i(3, 4, 5)) # 输出 "(7, 16, 25)"

Vector3i operator /(right: Vector3i) 🔗

将该 Vector3i 的每个分量除以给定 Vector3i 的对应分量。

  1. print(Vector3i(10, 20, 30) / Vector3i(2, 5, 3)) # 输出 "(5, 4, 10)"

Vector3 operator /(right: float) 🔗

将该 Vector3i 的每个分量除以给定的 float。返回的是 Vector3

  1. print(Vector3i(10, 20, 30) / 2.9) # 输出 "(5, 10, 15)"

Vector3i operator /(right: int) 🔗

将该 Vector3i 的每个分量除以给定的 int


bool operator <(right: Vector3i) 🔗

比较两个 Vector3i 向量,首先检查左向量的 X 值是否小于 right 向量的 X 值。如果 X 值完全相等,则用相同的方法检查两个向量的 Y 值、Z 值。该运算符可用于向量排序。


bool operator <=(right: Vector3i) 🔗

比较两个 Vector3i 向量,首先检查左向量的 X 值是否小于等于 right 向量的 X 值。如果 X 值完全相等,则用相同的方法检查两个向量的 Y 值、Z 值。该运算符可用于向量排序。


bool operator ==(right: Vector3i) 🔗

如果向量相等,则返回 true


bool operator >(right: Vector3i) 🔗

比较两个 Vector3i 向量,首先检查左向量的 X 值是否大于 right 向量的 X 值。如果 X 值完全相等,则用相同的方法检查两个向量的 Y 值、Z 值。该运算符可用于向量排序。


bool operator >=(right: Vector3i) 🔗

比较两个 Vector3i 向量,首先检查左向量的 X 值是否大于等于 right 向量的 X 值。如果 X 值完全相等,则用相同的方法检查两个向量的 Y 值、Z 值。该运算符可用于向量排序。


int operator [](index: int) 🔗

使用向量分量的 index 来访问向量分量。v[0] 等价于 v.xv[1] 等价于 v.yv[2] 等价于 v.z


Vector3i operator unary+() 🔗

返回与 + 不存在时相同的值。单目 + 没有作用,但有时可以使你的代码更具可读性。


Vector3i operator unary-() 🔗

返回该 Vector3i 的负值。和写 Vector3i(-v.x, -v.y, -v.z) 是一样的。该操作在保持相同幅度的同时,翻转向量的方向。