PlaceholderMesh
继承: Mesh < Resource < RefCounted < Object
网格的占位类。
描述
加载使用 Mesh 子类的项目时,使用这个类的情况有两种:
运行使用专用服务器模式导出的项目,仅保留纹理的尺寸(因为游戏逻辑可能依赖纹理的尺寸,可能用来定位其他元素)。这样能够显著减小导出的 PCK 的大小。
由于引擎版本或构建不同而缺失这个子类(例如禁用了某些模块)。
属性
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属性说明
AABB aabb = AABB(0, 0, 0, 0, 0, 0)
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局部空间中,包含这个网格的最小 AABB。