FontFile

继承: Font < Resource < RefCounted < Object

存放字体源数据和预渲染字形的缓存,从动态字体或位图字体导入。

描述

FontFile 包含了一组字形,代表从字体文件中导入的 Unicode 字符,还包含了光栅化字形的缓存,以及一组备用的回退 Font

要访问字体的 OpenType 变体,创建模拟的粗体/斜体版本,或者绘制文本行,请使用 FontVariation

要进行更复杂的文本处理,请将 FontVariationTextLineTextParagraph 结合使用。

支持的字体格式:

  • 动态字体导入器:TrueType(.ttf)、TrueType 合集(.ttc)、OpenType(.otf)、OpenType 合集(.otc)、WOFF(.woff)、WOFF2(.woff2)、Type 1(.pfb,.pfm)。

  • 位图字体导入器:AngelCode BMFont(.fnt,.font),支持文本和二进制(版本 3)格式变体。

  • 等宽图像字体导入器:所有支持的图像格式。

注意:字符(character)是一种表示某个项目(字母、数字等)的抽象符号。

注意:字形(glphy)是一种位图或形状,用于根据上下文绘制一个或多个字符。字形索引绑定的是某个字体数据源。

注意:如果所有字体数据源都不包含字符串中某个字符的字形,那么该字符就会被替换为一个中间是对应十六进制码的方框。

GDScriptC#

  1. var f = load("res://BarlowCondensed-Bold.ttf")
  2. $Label.add_theme_font_override("font", f)
  3. $Label.add_theme_font_size_override("font_size", 64)
  1. var f = ResourceLoader.Load<FontFile>("res://BarlowCondensed-Bold.ttf");
  2. GetNode("Label").AddThemeFontOverride("font", f);
  3. GetNode("Label").AddThemeFontSizeOverride("font_size", 64);

教程

属性

bool

allow_system_fallback

true

FontAntialiasing

antialiasing

1

PackedByteArray

data

PackedByteArray()

bool

disable_embedded_bitmaps

true

int

fixed_size

0

FixedSizeScaleMode

fixed_size_scale_mode

0

String

font_name

“”

int

font_stretch

100

BitField[FontStyle]

font_style

0

int

font_weight

400

bool

force_autohinter

false

bool

generate_mipmaps

false

Hinting

hinting

1

int

msdf_pixel_range

16

int

msdf_size

48

bool

multichannel_signed_distance_field

false

Dictionary

opentype_feature_overrides

{}

float

oversampling

0.0

String

style_name

“”

SubpixelPositioning

subpixel_positioning

1

方法

void

clear_cache()

void

clear_glyphs(cache_index: int, size: Vector2i)

void

clear_kerning_map(cache_index: int, size: int)

void

clear_size_cache(cache_index: int)

void

clear_textures(cache_index: int, size: Vector2i)

float

get_cache_ascent(cache_index: int, size: int) const

int

get_cache_count() const

float

get_cache_descent(cache_index: int, size: int) const

float

get_cache_scale(cache_index: int, size: int) const

float

get_cache_underline_position(cache_index: int, size: int) const

float

get_cache_underline_thickness(cache_index: int, size: int) const

int

get_char_from_glyph_index(size: int, glyph_index: int) const

float

get_embolden(cache_index: int) const

float

get_extra_baseline_offset(cache_index: int) const

int

get_extra_spacing(cache_index: int, spacing: SpacingType) const

int

get_face_index(cache_index: int) const

Vector2

get_glyph_advance(cache_index: int, size: int, glyph: int) const

int

get_glyph_index(size: int, char: int, variation_selector: int) const

PackedInt32Array

get_glyph_list(cache_index: int, size: Vector2i) const

Vector2

get_glyph_offset(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int) const

Vector2

get_glyph_size(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int) const

int

get_glyph_texture_idx(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int) const

Rect2

get_glyph_uv_rect(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int) const

Vector2

get_kerning(cache_index: int, size: int, glyph_pair: Vector2i) const

Array[Vector2i]

get_kerning_list(cache_index: int, size: int) const

bool

get_language_support_override(language: String) const

PackedStringArray

get_language_support_overrides() const

bool

get_script_support_override(script: String) const

PackedStringArray

get_script_support_overrides() const

Array[Vector2i]

get_size_cache_list(cache_index: int) const

int

get_texture_count(cache_index: int, size: Vector2i) const

Image

get_texture_image(cache_index: int, size: Vector2i, texture_index: int) const

PackedInt32Array

get_texture_offsets(cache_index: int, size: Vector2i, texture_index: int) const

Transform2D

get_transform(cache_index: int) const

Dictionary

get_variation_coordinates(cache_index: int) const

Error

load_bitmap_font(path: String)

Error

load_dynamic_font(path: String)

void

remove_cache(cache_index: int)

void

remove_glyph(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int)

void

remove_kerning(cache_index: int, size: int, glyph_pair: Vector2i)

void

remove_language_support_override(language: String)

void

remove_script_support_override(script: String)

void

remove_size_cache(cache_index: int, size: Vector2i)

void

remove_texture(cache_index: int, size: Vector2i, texture_index: int)

void

render_glyph(cache_index: int, size: Vector2i, index: int)

void

render_range(cache_index: int, size: Vector2i, start: int, end: int)

void

set_cache_ascent(cache_index: int, size: int, ascent: float)

void

set_cache_descent(cache_index: int, size: int, descent: float)

void

set_cache_scale(cache_index: int, size: int, scale: float)

void

set_cache_underline_position(cache_index: int, size: int, underline_position: float)

void

set_cache_underline_thickness(cache_index: int, size: int, underline_thickness: float)

void

set_embolden(cache_index: int, strength: float)

void

set_extra_baseline_offset(cache_index: int, baseline_offset: float)

void

set_extra_spacing(cache_index: int, spacing: SpacingType, value: int)

void

set_face_index(cache_index: int, face_index: int)

void

set_glyph_advance(cache_index: int, size: int, glyph: int, advance: Vector2)

void

set_glyph_offset(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int, offset: Vector2)

void

set_glyph_size(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int, gl_size: Vector2)

void

set_glyph_texture_idx(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int, texture_idx: int)

void

set_glyph_uv_rect(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int, uv_rect: Rect2)

void

set_kerning(cache_index: int, size: int, glyph_pair: Vector2i, kerning: Vector2)

void

set_language_support_override(language: String, supported: bool)

void

set_script_support_override(script: String, supported: bool)

void

set_texture_image(cache_index: int, size: Vector2i, texture_index: int, image: Image)

void

set_texture_offsets(cache_index: int, size: Vector2i, texture_index: int, offset: PackedInt32Array)

void

set_transform(cache_index: int, transform: Transform2D)

void

set_variation_coordinates(cache_index: int, variation_coordinates: Dictionary)


属性说明

bool allow_system_fallback = true 🔗

  • void set_allow_system_fallback(value: bool)

  • bool is_allow_system_fallback()

如果设置为 true,则可以自动将系统字体作为回退使用。


FontAntialiasing antialiasing = 1 🔗

字体抗锯齿模式。


PackedByteArray data = PackedByteArray() 🔗

动态字体源文件的内容。

Note: The returned array is copied and any changes to it will not update the original property value. See PackedByteArray for more details.


bool disable_embedded_bitmaps = true 🔗

  • void set_disable_embedded_bitmaps(value: bool)

  • bool get_disable_embedded_bitmaps()

如果为 true,则会禁用内嵌字体位图的加载(仅包含位图的字体以及彩色字体会禁用该属性)。


int fixed_size = 0 🔗

  • void set_fixed_size(value: int)

  • int get_fixed_size()

字体大小,仅用于位图字体。


FixedSizeScaleMode fixed_size_scale_mode = 0 🔗

缩放模式,只有 fixed_size 大于零的位图字体会使用。


String font_name = "" 🔗

字体家族名称。


int font_stretch = 100 🔗

  • void set_font_stretch(value: int)

  • int get_font_stretch()

与正常宽度相比的字体的拉伸量。 一个介于 50%200% 之间的百分比值。


BitField[FontStyle] font_style = 0 🔗

字体样式标志,见 FontStyle


int font_weight = 400 🔗

  • void set_font_weight(value: int)

  • int get_font_weight()

该字体的字重(粗度)。一个在 100...999 范围内的值,正常字体字重为 400,粗体字体字重为 700


bool force_autohinter = false 🔗

  • void set_force_autohinter(value: bool)

  • bool is_force_autohinter()

如果设置为 true,则支持自动提示并且优先于字体内置提示。仅由动态字体使用(MSDF 字体不支持提示)。


bool generate_mipmaps = false 🔗

  • void set_generate_mipmaps(value: bool)

  • bool get_generate_mipmaps()

如果设置为 true,则为字体纹理生成 mipmap。


Hinting hinting = 1 🔗

字体微调模式。仅由动态字体使用。


int msdf_pixel_range = 16 🔗

  • void set_msdf_pixel_range(value: int)

  • int get_msdf_pixel_range()

最小和最大可表示的有符号距离之间的形状周围的范围宽度。如果使用字体轮廓,msdf_pixel_range 必须至少设置为最大字体轮廓大小的两倍msdf_pixel_range 的默认值为 16,允许大小最大到 8 的轮廓看起来正确。


int msdf_size = 48 🔗

  • void set_msdf_size(value: int)

  • int get_msdf_size()

用于生成 MSDF 纹理的源字体大小。较高的值允许更高的精度,但渲染速度较慢并且需要更多内存。只有当注意到字形渲染中明显缺乏精度时,才增加该属性的值。


bool multichannel_signed_distance_field = false 🔗

  • void set_multichannel_signed_distance_field(value: bool)

  • bool is_multichannel_signed_distance_field()

如果被设置为 true,则所有大小的字形进行渲染时,都使用从动态字体矢量数据中生成的单个多通道带符号距离场(MSDF)。由于这种方法不依赖于在每次字体大小发生变化时,对字体进行栅格化,因此可以实时调整字体大小而不会造成任何性能损失。对于按比例缩小的 Control(或从远距离查看的 Label3D),文本也不会看起来有颗粒感。有一个缺点,MSDF 不提供字体提示。缺少字体提示可能会导致大小较小的字体的清晰度和可读性较差。

注意:如果使用字体轮廓,msdf_pixel_range 必须至少设置为最大字体轮廓大小的两倍

注意:MSDF 字体渲染不能正确渲染具有重叠形状的字形。根据 OpenType 标准,重叠形状是无效的,但在许多字体文件中仍然很常见,尤其是那些由 Google 字体转换的字体文件。为避免字形重叠的问题,请考虑直接从字体开发公司下载字体文件,而不是依赖 Google 字体。


Dictionary opentype_feature_overrides = {} 🔗

  • void set_opentype_feature_overrides(value: Dictionary)

  • Dictionary get_opentype_feature_overrides()

字体 OpenType 特性集覆盖。


float oversampling = 0.0 🔗

  • void set_oversampling(value: float)

  • float get_oversampling()

字体过采样系数。如果设置为 0.0 ,则使用全局过采样系数。仅由动态字体使用(MSDF 字体忽略过采样)。


String style_name = "" 🔗

  • void set_font_style_name(value: String)

  • String get_font_style_name()

字体样式名称。


SubpixelPositioning subpixel_positioning = 1 🔗

字体字形的子像素定位模式。子像素定位为较小的字体提供了更清晰的文本和更好的字距调整,但代价是更高的内存占用和更低的字体光栅化速度。使用 TextServer.SUBPIXEL_POSITIONING_AUTO 来根据字体大小自动启用它。


方法说明

void clear_cache() 🔗

移除所有字体缓存条目。


void clear_glyphs(cache_index: int, size: Vector2i) 🔗

从字体缓存条目中,移除所有渲染的字形信息。

注意:该函数不会移除与字形相关的纹理,请使用 remove_texture 手动移除它们。


void clear_kerning_map(cache_index: int, size: int) 🔗

移除所有字距调整覆盖。


void clear_size_cache(cache_index: int) 🔗

从缓存条目中移除所有字体大小


void clear_textures(cache_index: int, size: Vector2i) 🔗

从字体缓存条目中,移除所有纹理。

注意:该函数不会移除与纹理相关的字形,请使用 remove_glyph 手动移除它们。


float get_cache_ascent(cache_index: int, size: int) const 🔗

返回字体的上升幅度(超出基线的像素数)。


int get_cache_count() const 🔗

返回字体缓存条目的数量。


float get_cache_descent(cache_index: int, size: int) const 🔗

返回字体的减少量(低于基线的像素数)。


float get_cache_scale(cache_index: int, size: int) const 🔗

返回颜色位图字体的缩放系数。


float get_cache_underline_position(cache_index: int, size: int) const 🔗

返回基线下方下划线的像素偏移。


float get_cache_underline_thickness(cache_index: int, size: int) const 🔗

返回下划线的粗细度,单位为像素。


int get_char_from_glyph_index(size: int, glyph_index: int) const 🔗

返回与 glyph_index 关联的字符代码,如果 glyph_index 无效则返回 0。见 get_glyph_index


float get_embolden(cache_index: int) const 🔗

返回加粗强度,如果不等于零,则加粗字体轮廓。负值会减小轮廓粗细。


float get_extra_baseline_offset(cache_index: int) const 🔗

返回额外的基线偏移(作为字体高度的一部分)。


int get_extra_spacing(cache_index: int, spacing: SpacingType) const 🔗

返回 spacing 的间距(见 SpacingType),单位为像素(与字体大小无关)。


int get_face_index(cache_index: int) const 🔗

返回 TrueType / OpenType 集合中的活动字体索引。


Vector2 get_glyph_advance(cache_index: int, size: int, glyph: int) const 🔗

返回字形前进量(下一个字形的偏移量)。

注意:字形轮廓的前进量,与基础字形的前进量相同,不会被保存。


int get_glyph_index(size: int, char: int, variation_selector: int) const 🔗

返回 char 的字形索引,可以用 variation_selector 修改。


PackedInt32Array get_glyph_list(cache_index: int, size: Vector2i) const 🔗

返回缓存条目中的已渲染字形列表。


Vector2 get_glyph_offset(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int) const 🔗

返回字形的基线偏移量。


Vector2 get_glyph_size(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int) const 🔗

返回字形大小。


int get_glyph_texture_idx(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int) const 🔗

返回包含该字形的缓存纹理的索引。


Rect2 get_glyph_uv_rect(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int) const 🔗

返回包含该字形的缓存纹理中的矩形。


Vector2 get_kerning(cache_index: int, size: int, glyph_pair: Vector2i) const 🔗

返回字形对的字距调整。


Array[Vector2i] get_kerning_list(cache_index: int, size: int) const 🔗

返回字距调整覆盖的列表。


bool get_language_support_override(language: String) const 🔗

如果为 language 启用了支持覆盖,则返回 true


PackedStringArray get_language_support_overrides() const 🔗

返回语言支持覆盖的列表。


bool get_script_support_override(script: String) const 🔗

如果为 script 启用了支持覆盖,则返回 true


PackedStringArray get_script_support_overrides() const 🔗

返回文字支持覆盖的列表。


Array[Vector2i] get_size_cache_list(cache_index: int) const 🔗

返回缓存中字体大小的列表。每个大小都是由字体大小和轮廓大小组成的 Vector2i


int get_texture_count(cache_index: int, size: Vector2i) const 🔗

返回字体缓存条目所使用的纹理数。


Image get_texture_image(cache_index: int, size: Vector2i, texture_index: int) const 🔗

返回字体缓存纹理图像的副本。


PackedInt32Array get_texture_offsets(cache_index: int, size: Vector2i, texture_index: int) const 🔗

返回包含字形打包数据的数组副本。


Transform2D get_transform(cache_index: int) const 🔗

返回应用于字体轮廓的 2D 变换,可用于倾斜、翻转和旋转字形。


Dictionary get_variation_coordinates(cache_index: int) const 🔗

返回指定字体缓存条目的变体坐标。有关详细信息,请参阅 Font.get_supported_variation_list


Error load_bitmap_font(path: String) 🔗

从文件 path 中加载一个 AngelCode BMFont (.fnt, .font) 位图字体。

警告:该方法只能在编辑器中或需要在运行时加载外部字体的情况下使用,例如位于 user:// 目录的字体。


Error load_dynamic_font(path: String) 🔗

从文件 path 中加载 TrueType(.ttf)、OpenType(.otf)、WOFF(.woff)、WOFF2(.woff2)或 Type 1(.pfb、.pfm)动态字体。

警告:该方法只能在编辑器中或需要在运行时加载外部字体的情况下使用,例如位于 user:// 目录的字体。


void remove_cache(cache_index: int) 🔗

删除指定的字体缓存条目。


void remove_glyph(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int) 🔗

从缓存条目中移除指定的渲染的字形信息。

注意:该函数不会移除与字形相关的纹理,请使用 remove_texture 手动移除它们。


void remove_kerning(cache_index: int, size: int, glyph_pair: Vector2i) 🔗

移除字形对的字距调整覆盖。


void remove_language_support_override(language: String) 🔗

移除语言支持覆盖。


void remove_script_support_override(script: String) 🔗

移除文字支持覆盖。


void remove_size_cache(cache_index: int, size: Vector2i) 🔗

从缓存条目中移除指定的字体大小。


void remove_texture(cache_index: int, size: Vector2i, texture_index: int) 🔗

从缓存条目中移除指定的纹理。

注意:该函数不会移除与纹理相关的字形,请使用 remove_glyph 手动移除它们。


void render_glyph(cache_index: int, size: Vector2i, index: int) 🔗

将指定的字符渲染到字体缓存纹理。


void render_range(cache_index: int, size: Vector2i, start: int, end: int) 🔗

将范围内的字符渲染到字体缓存纹理。


void set_cache_ascent(cache_index: int, size: int, ascent: float) 🔗

设置字体的升部(基线上方的像素数)。


void set_cache_descent(cache_index: int, size: int, descent: float) 🔗

设置字体的降部(基线下方的像素数)。


void set_cache_scale(cache_index: int, size: int, scale: float) 🔗

设置彩色位图字体的缩放系数。


void set_cache_underline_position(cache_index: int, size: int, underline_position: float) 🔗

设置基线下方下划线的像素偏移。


void set_cache_underline_thickness(cache_index: int, size: int, underline_thickness: float) 🔗

设置下划线的粗细度,单位为像素。


void set_embolden(cache_index: int, strength: float) 🔗

设置加粗强度,如果不等于零,则会加粗字体的轮廓。负值会减小轮廓的厚度。


void set_extra_baseline_offset(cache_index: int, baseline_offset: float) 🔗

设置额外的基线偏移(作为字体高度的一部分)。


void set_extra_spacing(cache_index: int, spacing: SpacingType, value: int) 🔗

spacing 的间距(见 SpacingType)设置为 value,单位为像素(与字体大小无关)。


void set_face_index(cache_index: int, face_index: int) 🔗

在 TrueType / OpenType 集合中设置活动字体索引。


void set_glyph_advance(cache_index: int, size: int, glyph: int, advance: Vector2) 🔗

设置字形前进量(下一个字形的偏移量)。

注意:字形轮廓的前进量与基础字形的前进量相同,不会被保存。


void set_glyph_offset(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int, offset: Vector2) 🔗

设置字形相对于基线的偏移量。


void set_glyph_size(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int, gl_size: Vector2) 🔗

设置字形大小。


void set_glyph_texture_idx(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int, texture_idx: int) 🔗

设置包含该字形的缓存纹理的索引。


void set_glyph_uv_rect(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int, uv_rect: Rect2) 🔗

设置包含该字形的缓存纹理中,该字形的矩形区域。


void set_kerning(cache_index: int, size: int, glyph_pair: Vector2i, kerning: Vector2) 🔗

设置字形对的字距调整。


void set_language_support_override(language: String, supported: bool) 🔗

Font.is_language_supported 添加覆盖。


void set_script_support_override(script: String, supported: bool) 🔗

Font.is_script_supported 添加覆盖。


void set_texture_image(cache_index: int, size: Vector2i, texture_index: int, image: Image) 🔗

设置字体缓存纹理图像。


void set_texture_offsets(cache_index: int, size: Vector2i, texture_index: int, offset: PackedInt32Array) 🔗

设置包含字形打包数据的数组。


void set_transform(cache_index: int, transform: Transform2D) 🔗

设置应用于字体轮廓的 2D 变换,可用于倾斜、翻转、旋转字形。


void set_variation_coordinates(cache_index: int, variation_coordinates: Dictionary) 🔗

为指定的字体缓存条目设置变体坐标。有关详细信息,请参阅 Font.get_supported_variation_list