FontFile
继承: Font < Resource < RefCounted < Object
存放字体源数据和预渲染字形的缓存,从动态字体或位图字体导入。
描述
FontFile 包含了一组字形,代表从字体文件中导入的 Unicode 字符,还包含了光栅化字形的缓存,以及一组备用的回退 Font。
要访问字体的 OpenType 变体,创建模拟的粗体/斜体版本,或者绘制文本行,请使用 FontVariation。
要进行更复杂的文本处理,请将 FontVariation 与 TextLine 或 TextParagraph 结合使用。
支持的字体格式:
动态字体导入器:TrueType(.ttf)、TrueType 合集(.ttc)、OpenType(.otf)、OpenType 合集(.otc)、WOFF(.woff)、WOFF2(.woff2)、Type 1(.pfb,.pfm)。
位图字体导入器:AngelCode BMFont(.fnt,.font),支持文本和二进制(版本 3)格式变体。
等宽图像字体导入器:所有支持的图像格式。
注意:字符(character)是一种表示某个项目(字母、数字等)的抽象符号。
注意:字形(glphy)是一种位图或形状,用于根据上下文绘制一个或多个字符。字形索引绑定的是某个字体数据源。
注意:如果所有字体数据源都不包含字符串中某个字符的字形,那么该字符就会被替换为一个中间是对应十六进制码的方框。
GDScriptC#
var f = load("res://BarlowCondensed-Bold.ttf")
$Label.add_theme_font_override("font", f)
$Label.add_theme_font_size_override("font_size", 64)
var f = ResourceLoader.Load<FontFile>("res://BarlowCondensed-Bold.ttf");
GetNode("Label").AddThemeFontOverride("font", f);
GetNode("Label").AddThemeFontSizeOverride("font_size", 64);
教程
属性
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BitField[FontStyle] |
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方法
void | |
void | clear_glyphs(cache_index: int, size: Vector2i) |
void | clear_kerning_map(cache_index: int, size: int) |
void | clear_size_cache(cache_index: int) |
void | clear_textures(cache_index: int, size: Vector2i) |
get_cache_ascent(cache_index: int, size: int) const | |
get_cache_count() const | |
get_cache_descent(cache_index: int, size: int) const | |
get_cache_scale(cache_index: int, size: int) const | |
get_cache_underline_position(cache_index: int, size: int) const | |
get_cache_underline_thickness(cache_index: int, size: int) const | |
get_char_from_glyph_index(size: int, glyph_index: int) const | |
get_embolden(cache_index: int) const | |
get_extra_baseline_offset(cache_index: int) const | |
get_extra_spacing(cache_index: int, spacing: SpacingType) const | |
get_face_index(cache_index: int) const | |
get_glyph_advance(cache_index: int, size: int, glyph: int) const | |
get_glyph_index(size: int, char: int, variation_selector: int) const | |
get_glyph_list(cache_index: int, size: Vector2i) const | |
get_glyph_offset(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int) const | |
get_glyph_size(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int) const | |
get_glyph_texture_idx(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int) const | |
get_glyph_uv_rect(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int) const | |
get_kerning(cache_index: int, size: int, glyph_pair: Vector2i) const | |
get_kerning_list(cache_index: int, size: int) const | |
get_language_support_override(language: String) const | |
get_language_support_overrides() const | |
get_script_support_override(script: String) const | |
get_script_support_overrides() const | |
get_size_cache_list(cache_index: int) const | |
get_texture_count(cache_index: int, size: Vector2i) const | |
get_texture_image(cache_index: int, size: Vector2i, texture_index: int) const | |
get_texture_offsets(cache_index: int, size: Vector2i, texture_index: int) const | |
get_transform(cache_index: int) const | |
get_variation_coordinates(cache_index: int) const | |
load_bitmap_font(path: String) | |
load_dynamic_font(path: String) | |
void | remove_cache(cache_index: int) |
void | remove_glyph(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int) |
void | remove_kerning(cache_index: int, size: int, glyph_pair: Vector2i) |
void | remove_language_support_override(language: String) |
void | remove_script_support_override(script: String) |
void | remove_size_cache(cache_index: int, size: Vector2i) |
void | remove_texture(cache_index: int, size: Vector2i, texture_index: int) |
void | render_glyph(cache_index: int, size: Vector2i, index: int) |
void | render_range(cache_index: int, size: Vector2i, start: int, end: int) |
void | set_cache_ascent(cache_index: int, size: int, ascent: float) |
void | set_cache_descent(cache_index: int, size: int, descent: float) |
void | set_cache_scale(cache_index: int, size: int, scale: float) |
void | set_cache_underline_position(cache_index: int, size: int, underline_position: float) |
void | set_cache_underline_thickness(cache_index: int, size: int, underline_thickness: float) |
void | set_embolden(cache_index: int, strength: float) |
void | set_extra_baseline_offset(cache_index: int, baseline_offset: float) |
void | set_extra_spacing(cache_index: int, spacing: SpacingType, value: int) |
void | set_face_index(cache_index: int, face_index: int) |
void | set_glyph_advance(cache_index: int, size: int, glyph: int, advance: Vector2) |
void | set_glyph_offset(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int, offset: Vector2) |
void | set_glyph_size(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int, gl_size: Vector2) |
void | set_glyph_texture_idx(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int, texture_idx: int) |
void | set_glyph_uv_rect(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int, uv_rect: Rect2) |
void | set_kerning(cache_index: int, size: int, glyph_pair: Vector2i, kerning: Vector2) |
void | set_language_support_override(language: String, supported: bool) |
void | set_script_support_override(script: String, supported: bool) |
void | set_texture_image(cache_index: int, size: Vector2i, texture_index: int, image: Image) |
void | set_texture_offsets(cache_index: int, size: Vector2i, texture_index: int, offset: PackedInt32Array) |
void | set_transform(cache_index: int, transform: Transform2D) |
void | set_variation_coordinates(cache_index: int, variation_coordinates: Dictionary) |
属性说明
bool allow_system_fallback = true
🔗
如果设置为 true
,则可以自动将系统字体作为回退使用。
FontAntialiasing antialiasing = 1
🔗
void set_antialiasing(value: FontAntialiasing)
FontAntialiasing get_antialiasing()
字体抗锯齿模式。
PackedByteArray data = PackedByteArray()
🔗
void set_data(value: PackedByteArray)
PackedByteArray get_data()
动态字体源文件的内容。
Note: The returned array is copied and any changes to it will not update the original property value. See PackedByteArray for more details.
bool disable_embedded_bitmaps = true
🔗
如果为 true
,则会禁用内嵌字体位图的加载(仅包含位图的字体以及彩色字体会禁用该属性)。
字体大小,仅用于位图字体。
FixedSizeScaleMode fixed_size_scale_mode = 0
🔗
void set_fixed_size_scale_mode(value: FixedSizeScaleMode)
FixedSizeScaleMode get_fixed_size_scale_mode()
缩放模式,只有 fixed_size 大于零的位图字体会使用。
字体家族名称。
与正常宽度相比的字体的拉伸量。 一个介于 50%
和 200%
之间的百分比值。
BitField[FontStyle] font_style = 0
🔗
字体样式标志,见 FontStyle。
该字体的字重(粗度)。一个在 100...999
范围内的值,正常字体字重为 400
,粗体字体字重为 700
。
bool force_autohinter = false
🔗
如果设置为 true
,则支持自动提示并且优先于字体内置提示。仅由动态字体使用(MSDF 字体不支持提示)。
bool generate_mipmaps = false
🔗
如果设置为 true
,则为字体纹理生成 mipmap。
字体微调模式。仅由动态字体使用。
最小和最大可表示的有符号距离之间的形状周围的范围宽度。如果使用字体轮廓,msdf_pixel_range 必须至少设置为最大字体轮廓大小的两倍。msdf_pixel_range 的默认值为 16
,允许大小最大到 8
的轮廓看起来正确。
用于生成 MSDF 纹理的源字体大小。较高的值允许更高的精度,但渲染速度较慢并且需要更多内存。只有当注意到字形渲染中明显缺乏精度时,才增加该属性的值。
bool multichannel_signed_distance_field = false
🔗
void set_multichannel_signed_distance_field(value: bool)
bool is_multichannel_signed_distance_field()
如果被设置为 true
,则所有大小的字形进行渲染时,都使用从动态字体矢量数据中生成的单个多通道带符号距离场(MSDF)。由于这种方法不依赖于在每次字体大小发生变化时,对字体进行栅格化,因此可以实时调整字体大小而不会造成任何性能损失。对于按比例缩小的 Control(或从远距离查看的 Label3D),文本也不会看起来有颗粒感。有一个缺点,MSDF 不提供字体提示。缺少字体提示可能会导致大小较小的字体的清晰度和可读性较差。
注意:如果使用字体轮廓,msdf_pixel_range 必须至少设置为最大字体轮廓大小的两倍。
注意:MSDF 字体渲染不能正确渲染具有重叠形状的字形。根据 OpenType 标准,重叠形状是无效的,但在许多字体文件中仍然很常见,尤其是那些由 Google 字体转换的字体文件。为避免字形重叠的问题,请考虑直接从字体开发公司下载字体文件,而不是依赖 Google 字体。
Dictionary opentype_feature_overrides = {}
🔗
void set_opentype_feature_overrides(value: Dictionary)
Dictionary get_opentype_feature_overrides()
字体 OpenType 特性集覆盖。
字体过采样系数。如果设置为 0.0
,则使用全局过采样系数。仅由动态字体使用(MSDF 字体忽略过采样)。
字体样式名称。
SubpixelPositioning subpixel_positioning = 1
🔗
void set_subpixel_positioning(value: SubpixelPositioning)
SubpixelPositioning get_subpixel_positioning()
字体字形的子像素定位模式。子像素定位为较小的字体提供了更清晰的文本和更好的字距调整,但代价是更高的内存占用和更低的字体光栅化速度。使用 TextServer.SUBPIXEL_POSITIONING_AUTO 来根据字体大小自动启用它。
方法说明
void clear_cache() 🔗
移除所有字体缓存条目。
void clear_glyphs(cache_index: int, size: Vector2i) 🔗
从字体缓存条目中,移除所有渲染的字形信息。
注意:该函数不会移除与字形相关的纹理,请使用 remove_texture 手动移除它们。
void clear_kerning_map(cache_index: int, size: int) 🔗
移除所有字距调整覆盖。
void clear_size_cache(cache_index: int) 🔗
从缓存条目中移除所有字体大小
void clear_textures(cache_index: int, size: Vector2i) 🔗
从字体缓存条目中,移除所有纹理。
注意:该函数不会移除与纹理相关的字形,请使用 remove_glyph 手动移除它们。
float get_cache_ascent(cache_index: int, size: int) const 🔗
返回字体的上升幅度(超出基线的像素数)。
返回字体缓存条目的数量。
float get_cache_descent(cache_index: int, size: int) const 🔗
返回字体的减少量(低于基线的像素数)。
float get_cache_scale(cache_index: int, size: int) const 🔗
返回颜色位图字体的缩放系数。
float get_cache_underline_position(cache_index: int, size: int) const 🔗
返回基线下方下划线的像素偏移。
float get_cache_underline_thickness(cache_index: int, size: int) const 🔗
返回下划线的粗细度,单位为像素。
int get_char_from_glyph_index(size: int, glyph_index: int) const 🔗
返回与 glyph_index
关联的字符代码,如果 glyph_index
无效则返回 0
。见 get_glyph_index。
float get_embolden(cache_index: int) const 🔗
返回加粗强度,如果不等于零,则加粗字体轮廓。负值会减小轮廓粗细。
float get_extra_baseline_offset(cache_index: int) const 🔗
返回额外的基线偏移(作为字体高度的一部分)。
int get_extra_spacing(cache_index: int, spacing: SpacingType) const 🔗
返回 spacing
的间距(见 SpacingType),单位为像素(与字体大小无关)。
int get_face_index(cache_index: int) const 🔗
返回 TrueType / OpenType 集合中的活动字体索引。
Vector2 get_glyph_advance(cache_index: int, size: int, glyph: int) const 🔗
返回字形前进量(下一个字形的偏移量)。
注意:字形轮廓的前进量,与基础字形的前进量相同,不会被保存。
int get_glyph_index(size: int, char: int, variation_selector: int) const 🔗
返回 char
的字形索引,可以用 variation_selector
修改。
PackedInt32Array get_glyph_list(cache_index: int, size: Vector2i) const 🔗
返回缓存条目中的已渲染字形列表。
Vector2 get_glyph_offset(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int) const 🔗
返回字形的基线偏移量。
Vector2 get_glyph_size(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int) const 🔗
返回字形大小。
int get_glyph_texture_idx(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int) const 🔗
返回包含该字形的缓存纹理的索引。
Rect2 get_glyph_uv_rect(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int) const 🔗
返回包含该字形的缓存纹理中的矩形。
Vector2 get_kerning(cache_index: int, size: int, glyph_pair: Vector2i) const 🔗
返回字形对的字距调整。
Array[Vector2i] get_kerning_list(cache_index: int, size: int) const 🔗
返回字距调整覆盖的列表。
bool get_language_support_override(language: String) const 🔗
如果为 language
启用了支持覆盖,则返回 true
。
PackedStringArray get_language_support_overrides() const 🔗
返回语言支持覆盖的列表。
bool get_script_support_override(script: String) const 🔗
如果为 script
启用了支持覆盖,则返回 true
。
PackedStringArray get_script_support_overrides() const 🔗
返回文字支持覆盖的列表。
Array[Vector2i] get_size_cache_list(cache_index: int) const 🔗
返回缓存中字体大小的列表。每个大小都是由字体大小和轮廓大小组成的 Vector2i。
int get_texture_count(cache_index: int, size: Vector2i) const 🔗
返回字体缓存条目所使用的纹理数。
Image get_texture_image(cache_index: int, size: Vector2i, texture_index: int) const 🔗
返回字体缓存纹理图像的副本。
PackedInt32Array get_texture_offsets(cache_index: int, size: Vector2i, texture_index: int) const 🔗
返回包含字形打包数据的数组副本。
Transform2D get_transform(cache_index: int) const 🔗
返回应用于字体轮廓的 2D 变换,可用于倾斜、翻转和旋转字形。
Dictionary get_variation_coordinates(cache_index: int) const 🔗
返回指定字体缓存条目的变体坐标。有关详细信息,请参阅 Font.get_supported_variation_list。
Error load_bitmap_font(path: String) 🔗
从文件 path
中加载一个 AngelCode BMFont (.fnt, .font) 位图字体。
警告:该方法只能在编辑器中或需要在运行时加载外部字体的情况下使用,例如位于 user://
目录的字体。
Error load_dynamic_font(path: String) 🔗
从文件 path
中加载 TrueType(.ttf)、OpenType(.otf)、WOFF(.woff)、WOFF2(.woff2)或 Type 1(.pfb、.pfm)动态字体。
警告:该方法只能在编辑器中或需要在运行时加载外部字体的情况下使用,例如位于 user://
目录的字体。
void remove_cache(cache_index: int) 🔗
删除指定的字体缓存条目。
void remove_glyph(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int) 🔗
从缓存条目中移除指定的渲染的字形信息。
注意:该函数不会移除与字形相关的纹理,请使用 remove_texture 手动移除它们。
void remove_kerning(cache_index: int, size: int, glyph_pair: Vector2i) 🔗
移除字形对的字距调整覆盖。
void remove_language_support_override(language: String) 🔗
移除语言支持覆盖。
void remove_script_support_override(script: String) 🔗
移除文字支持覆盖。
void remove_size_cache(cache_index: int, size: Vector2i) 🔗
从缓存条目中移除指定的字体大小。
void remove_texture(cache_index: int, size: Vector2i, texture_index: int) 🔗
从缓存条目中移除指定的纹理。
注意:该函数不会移除与纹理相关的字形,请使用 remove_glyph 手动移除它们。
void render_glyph(cache_index: int, size: Vector2i, index: int) 🔗
将指定的字符渲染到字体缓存纹理。
void render_range(cache_index: int, size: Vector2i, start: int, end: int) 🔗
将范围内的字符渲染到字体缓存纹理。
void set_cache_ascent(cache_index: int, size: int, ascent: float) 🔗
设置字体的升部(基线上方的像素数)。
void set_cache_descent(cache_index: int, size: int, descent: float) 🔗
设置字体的降部(基线下方的像素数)。
void set_cache_scale(cache_index: int, size: int, scale: float) 🔗
设置彩色位图字体的缩放系数。
void set_cache_underline_position(cache_index: int, size: int, underline_position: float) 🔗
设置基线下方下划线的像素偏移。
void set_cache_underline_thickness(cache_index: int, size: int, underline_thickness: float) 🔗
设置下划线的粗细度,单位为像素。
void set_embolden(cache_index: int, strength: float) 🔗
设置加粗强度,如果不等于零,则会加粗字体的轮廓。负值会减小轮廓的厚度。
void set_extra_baseline_offset(cache_index: int, baseline_offset: float) 🔗
设置额外的基线偏移(作为字体高度的一部分)。
void set_extra_spacing(cache_index: int, spacing: SpacingType, value: int) 🔗
将 spacing
的间距(见 SpacingType)设置为 value
,单位为像素(与字体大小无关)。
void set_face_index(cache_index: int, face_index: int) 🔗
在 TrueType / OpenType 集合中设置活动字体索引。
void set_glyph_advance(cache_index: int, size: int, glyph: int, advance: Vector2) 🔗
设置字形前进量(下一个字形的偏移量)。
注意:字形轮廓的前进量与基础字形的前进量相同,不会被保存。
void set_glyph_offset(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int, offset: Vector2) 🔗
设置字形相对于基线的偏移量。
void set_glyph_size(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int, gl_size: Vector2) 🔗
设置字形大小。
void set_glyph_texture_idx(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int, texture_idx: int) 🔗
设置包含该字形的缓存纹理的索引。
void set_glyph_uv_rect(cache_index: int, size: Vector2i, glyph: int, uv_rect: Rect2) 🔗
设置包含该字形的缓存纹理中,该字形的矩形区域。
void set_kerning(cache_index: int, size: int, glyph_pair: Vector2i, kerning: Vector2) 🔗
设置字形对的字距调整。
void set_language_support_override(language: String, supported: bool) 🔗
为 Font.is_language_supported 添加覆盖。
void set_script_support_override(script: String, supported: bool) 🔗
为 Font.is_script_supported 添加覆盖。
void set_texture_image(cache_index: int, size: Vector2i, texture_index: int, image: Image) 🔗
设置字体缓存纹理图像。
void set_texture_offsets(cache_index: int, size: Vector2i, texture_index: int, offset: PackedInt32Array) 🔗
设置包含字形打包数据的数组。
void set_transform(cache_index: int, transform: Transform2D) 🔗
设置应用于字体轮廓的 2D 变换,可用于倾斜、翻转、旋转字形。
void set_variation_coordinates(cache_index: int, variation_coordinates: Dictionary) 🔗
为指定的字体缓存条目设置变体坐标。有关详细信息,请参阅 Font.get_supported_variation_list。