CollisionShape3D

继承: Node3D < Node < Object

CollisionObject3D 父级提供 Shape3D 的节点。

描述

CollisionObject3D 父级提供 Shape3D 并能够对其进行编辑的节点。可以为 Area3D 提供检测形状,也可以将 PhysicsBody3D 变为实体对象。

警告:非均匀缩放的 CollisionShape3D 可能无法按预期运行。请保持在所有轴上使用相同的缩放,需要时可以更改其 shape 资源代替。

教程

属性

bool

disabled

false

Shape3D

shape

方法

void

make_convex_from_siblings()

void

resource_changed(resource: Resource)


属性说明

bool disabled = false 🔗

  • void set_disabled(value: bool)

  • bool is_disabled()

禁用的碰撞形状对世界没有任何影响。


Shape3D shape 🔗

该碰撞形状拥有的实际形状。


方法说明

void make_convex_from_siblings() 🔗

将碰撞形状的形状设置为其所有凸面 MeshInstance3D 兄弟几何体的相加。


void resource_changed(resource: Resource) 🔗

已弃用: Use Resource.changed instead.

这个方法什么也不做。