AudioEffectEQ

继承: AudioEffect < Resource < RefCounted < Object

派生: AudioEffectEQ10, AudioEffectEQ21, AudioEffectEQ6

音频均衡器的基类。让你可以控制频率。

如果 AudioEffectEQ6AudioEffectEQ10AudioEffectEQ21 不符合你的需求,请用它来创建自定义均衡器。

描述

AudioEffectEQ 可用于频率控制。用它来弥补音频中不足之处。AudioEffectEQ 在 Master 总线上很有用,可以完全掌控一个混音,并赋予它更多的特性。当游戏在移动设备上运行时,它们也很有用,可以根据那种扬声器来调整混音(可以被添加,但在插入耳机时禁用)。

教程

方法

int

get_band_count() const

float

get_band_gain_db(band_idx: int) const

void

set_band_gain_db(band_idx: int, volume_db: float)


方法说明

int get_band_count() const 🔗

返回均衡器的频段数。


float get_band_gain_db(band_idx: int) const 🔗

返回指定索引处的波段增益,单位为 dB。


void set_band_gain_db(band_idx: int, volume_db: float) 🔗

设置指定索引处的波段增益,单位为 dB。