大小和锚点
如果一个游戏总是用同一分辨率在同样的设备上运行, 摆放控件将是一个简单的事, 只要逐个设置它们的位置属性和大小属性即可. 不幸的是, 能像这样处理的情况很少.
如今只有电视机有标准分辨率和纵横比. 而其他所有设备, 从计算机显示器到平板电脑, 便携游戏主机和手机等等, 都有不同的分辨率和纵横比.
有几种方法来处理这个问题, 但现在, 让我们想象一下, 屏幕分辨率已经改变, 控件需要重新定位. 有的需要跟随屏幕的底部, 有的需要跟随屏幕的顶部, 也有的需要跟随左右边距.
This is done by editing the margin properties of controls. Each control has four margins: left, right, bottom, and top, which correspond to the respective edges of the control. By default, all of them represent a distance in pixels relative to the top-left corner of the parent control or (in case there is no parent control) the viewport.
因此,要使控件变宽,可以增大右边距和/或减小左边距。这使你可以设置控件的精确位置和形状。
锚点 属性调整边距距离相对于的位置。每个边距都有一个单独的锚点,可以从父节点的开始调整到结束。因此,垂直(上、下)锚点从 0(父节点顶部)调整到 1.0(父节点底部),0.5 为中心点,控件边距将相对于该点放置。水平(左、右)锚点同样从父节点的左侧调整到右侧。
请注意,当你希望控件的边缘位于锚点的上方或左侧时,必须将边距值更改为负数。
For example: when horizontal anchors are changed to 1, the margin values become relative to the top-right corner of the parent control or viewport.
调整两个水平或两个垂直锚点到不同的值,将使控件在父控件改变大小时也随之改变。在这里,控件的右下角锚定到父控件的右下角,而左上角的控件边距仍然锚定到父控件的左上角,因此在调整父控件大小时,控件将始终覆盖父控件,并留有 20 像素的边距:
使控件居中
要将控件集中到其父控件中, 其锚定值为0.5, 每个边距为其相关尺寸的一半. 例如, 下面的代码显示了如何将纹理矩形居中到它的父节点:
GDScriptC#
var rect = TextureRect.new()
rect.texture = load("res://icon.png")
rect.anchor_left = 0.5
rect.anchor_right = 0.5
rect.anchor_top = 0.5
rect.anchor_bottom = 0.5
var texture_size = rect.texture.get_size()
rect.offset_left = -texture_size.x / 2
rect.offset_right = texture_size.x / 2
rect.offset_top = -texture_size.y / 2
rect.offset_bottom = texture_size.y / 2
add_child(rect)
var rect = new TextureRect();
rect.Texture = ResourceLoader.Load<Texture>("res://icon.png");
rect.AnchorLeft = 0.5f;
rect.AnchorRight = 0.5f;
rect.AnchorTop = 0.5f;
rect.AnchorBottom = 0.5f;
var textureSize = rect.Texture.GetSize();
rect.OffsetLeft = -textureSize.X / 2;
rect.OffsetRight = textureSize.X / 2;
rect.OffsetTop = -textureSize.Y / 2;
rect.OffsetBottom = textureSize.Y / 2;
AddChild(rect);
将每个锚定值设置为0.5, 将边缘的参考点移动到父锚点的中心. 在此基础上, 我们设置了负边距, 以便控件获得其自然大小.
布局预设
除了手动调整边距和锚点的值之外,你还可以使用视口上方工具栏中的“布局”菜单。其中有居中等诸多选项,可以用来对齐并调整节点的大小。