GPUParticlesAttractor3D
继承: VisualInstance3D < Node3D < Node < Object
派生: GPUParticlesAttractorBox3D, GPUParticlesAttractorSphere3D, GPUParticlesAttractorVectorField3D
3D 粒子吸引器的抽象基类。
描述
粒子吸引器可以将粒子朝吸引器的原点吸,也可以将粒子推离吸引器的原点。
粒子吸引器是实时进行的,可以在游戏过程中进行移动、旋转、缩放。与碰撞形状不同,吸引器支持不统一的缩放。
临时禁用吸引器的方法是将其隐藏,也可以将 strength 设置为 0.0
。
注意:粒子吸引器只会影响 GPUParticles3D,不影响 CPUParticles3D。
属性
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属性说明
粒子吸引器的衰减。较高的值会导致粒子在靠近吸引器的原点时逐渐被推动。零值或负值将导致粒子一接触吸引器的边缘就会被快速推动。
将受吸引器影响的粒子渲染层(VisualInstance3D.layers)。默认情况下,所有粒子都受吸引子器影响。
相应地配置粒子节点后,可以取消勾选特定层,以防止某些粒子受到吸引器的影响。例如,如果将吸引器用作法术效果的一部分,但不希望吸引器影响同一位置的不相关天气粒子,则可以使用该属性。
通过在 GPUParticles3D 节点上设置 ParticleProcessMaterial.attractor_interaction_enabled,也可以在每个进程材质的基上禁用粒子吸引。
调整吸引器的方向。在 0.0
处,吸引器完全没有方向性:它会将粒子吸引到其中心。在 1.0
中,吸引器是完全定向的:粒子将始终被推向局部 -Z(如果 strength 为负数,则推向 +Z)。
注意:如果 directionality 大于 0.0
,则可以通过旋转 GPUParticlesAttractor3D 节点,来改变粒子推送的方向。
调整吸引器的强度。如果 strength 为负,则粒子将被反向推动。如果 directionality 为 0.0
,则粒子将被推离吸引器的原点;如果 directionality 大于 0.0
,则粒子将被推向局部 +Z。