PhysicsServer2DManager
继承: Object
用于管理 PhysicsServer2D 实现的单例。
描述
PhysicsServer2DManager 是用于注册 PhysicsServer2D 实现、设置默认实现的 API。
注意:无法在运行时切换物理服务器。这个类只在启动时在服务器初始化级别使用,可能由 Godot 本身使用,也可能由 GDExtension 使用。
方法
void | register_server(name: String, create_callback: Callable) |
void | set_default_server(name: String, priority: int) |
方法说明
void register_server(name: String, create_callback: Callable) 🔗
注册 PhysicsServer2D 实现,传入名称 name
和返回 PhysicsServer2D 对象的 Callable。
void set_default_server(name: String, priority: int) 🔗
如果优先级 priority
比当前默认实现的优先级高,则将由名称 name
标识的 PhysicsServer2D 实现设置为默认实现。