ScriptCreateDialog

继承: ConfirmationDialog < AcceptDialog < Window < Viewport < Node < Object

Godot 编辑器用于创建新 Script 文件的弹出对话框。

描述

ScriptCreateDialog 会根据给定的模板为给定的脚本语言创建脚本文件。标准用法是在调用任何 Window.popup 方法之前,先配置其字段。

GDScriptC#

  1. func _ready():
  2. var dialog = ScriptCreateDialog.new();
  3. dialog.config("Node", "res://new_node.gd") # 对于引擎内置类型。
  4. dialog.config("\"res://base_node.gd\"", "res://derived_node.gd") # 对于脚本类型。
  5. dialog.popup_centered()
  1. public override void _Ready()
  2. {
  3. var dialog = new ScriptCreateDialog();
  4. dialog.Config("Node", "res://NewNode.cs"); // 对于引擎内置类型。
  5. dialog.Config("\"res://BaseNode.cs\"", "res://DerivedNode.cs"); // 对于脚本类型。
  6. dialog.PopupCentered();
  7. }

属性

bool

dialog_hide_on_ok

false (overrides AcceptDialog)

String

ok_button_text

“Create” (overrides AcceptDialog)

String

title

“Attach Node Script” (overrides Window)

方法

void

config(inherits: String, path: String, built_in_enabled: bool = true, load_enabled: bool = true)


信号

script_created(script: Script) 🔗

当用户点击确定按钮时发出。


方法说明

void config(inherits: String, path: String, built_in_enabled: bool = true, load_enabled: bool = true) 🔗

预填必填字段以配置 ScriptCreateDialog 以供使用。