ScriptCreateDialog
继承: ConfirmationDialog < AcceptDialog < Window < Viewport < Node < Object
Godot 编辑器用于创建新 Script 文件的弹出对话框。
描述
ScriptCreateDialog 会根据给定的模板为给定的脚本语言创建脚本文件。标准用法是在调用任何 Window.popup 方法之前,先配置其字段。
GDScriptC#
func _ready():
var dialog = ScriptCreateDialog.new();
dialog.config("Node", "res://new_node.gd") # 对于引擎内置类型。
dialog.config("\"res://base_node.gd\"", "res://derived_node.gd") # 对于脚本类型。
dialog.popup_centered()
public override void _Ready()
{
var dialog = new ScriptCreateDialog();
dialog.Config("Node", "res://NewNode.cs"); // 对于引擎内置类型。
dialog.Config("\"res://BaseNode.cs\"", "res://DerivedNode.cs"); // 对于脚本类型。
dialog.PopupCentered();
}
属性
dialog_hide_on_ok |
| |
ok_button_text |
| |
title |
|
方法
void | config(inherits: String, path: String, built_in_enabled: bool = true, load_enabled: bool = true) |
信号
script_created(script: Script) 🔗
当用户点击确定按钮时发出。
方法说明
void config(inherits: String, path: String, built_in_enabled: bool = true, load_enabled: bool = true) 🔗
预填必填字段以配置 ScriptCreateDialog 以供使用。