PackedFloat64Array
64 位浮点数紧缩数组。
描述
专门设计用于保存 64 位浮点值(双精度)的数组。紧密打包数据,因此可为大型数组节省内存。
如果只需要紧密打包 32 位浮点数,请参阅 PackedFloat32Array 以获得更节省内存的替代方案。
紧缩数组、类型化数组和非类型化数组之间的差异:与同类型的类型化数组相比,紧缩数组的迭代和修改速度通常更快(例如 PackedFloat64Array 与 Array[float]
)。此外,紧缩数组消耗的内存更少。缺点是,紧缩数组不太灵活,因为它们不提供许多便捷方法,例如 Array.map。类型化数组的迭代和修改速度反过来比非类型化数组更快。
注意:紧缩数组始终通过引用传递。要获取可以独立于原始数组进行修改的数组副本,请使用 duplicate。内置属性和方法并非如此。这些返回的紧缩数组是副本,更改它不会影响原始值。要更新内置属性,需要修改返回的数组,然后再次将其分配给该属性。
备注
通过 C# 使用该 API 时会有显著不同,详见 C# API 与 GDScript 的差异。
构造函数
PackedFloat64Array(from: Array) |
方法
void | append_array(array: PackedFloat64Array) |
void | clear() |
void | |
is_empty() const | |
void | |
void | reverse() |
void | |
size() const | |
void | sort() |
to_byte_array() const |
运算符
operator !=(right: PackedFloat64Array) | |
operator +(right: PackedFloat64Array) | |
operator ==(right: PackedFloat64Array) | |
operator [](index: int) |
构造函数说明
PackedFloat64Array PackedFloat64Array() 🔗
构造空的 PackedFloat64Array。
PackedFloat64Array PackedFloat64Array(from: PackedFloat64Array)
构造给定 PackedFloat64Array 的副本。
PackedFloat64Array PackedFloat64Array(from: Array)
构造新 PackedFloat64Array。你还可以传入通用 Array 进行转换。
方法说明
向数组末尾追加一个元素(push_back 的别名)。
void append_array(array: PackedFloat64Array) 🔗
在该数组的末尾追加一个 PackedFloat64Array。
int bsearch(value: float, before: bool = true) 🔗
使用二分法查找已有值的索引(如果该值尚未存在于数组中,则为保持排序顺序的插入索引)。传递 before
说明符是可选的。如果该参数为 false
,则返回的索引位于数组中该值的所有已有的条目之后。
注意:在未排序的数组上调用 bsearch 会产生预料之外的行为。
注意:@GDScript.NAN 的行为与其他数字不同。因此,如果包含 NaN,则这个方法的结果可能不准确。
void clear() 🔗
清空数组。相当于调用 resize 时指定大小为 0
。
int count(value: float) const 🔗
返回数组中某个元素的出现次数。
注意:@GDScript.NAN 的行为与其他数字不同。因此,如果包含 NaN,则这个方法的结果可能不准确。
PackedFloat64Array duplicate() 🔗
创建该数组的副本,并将该副本返回。
将数组中的所有元素都设为给定的值。通常与 resize 一起使用,创建给定大小的数组并初始化元素。
int find(value: float, from: int = 0) const 🔗
在数组中搜索值并返回其索引,如果未找到则返回 -1
。可选地,可以传递起始搜索索引。
注意:@GDScript.NAN 的行为与其他数字不同。因此,如果包含 NaN,则这个方法的结果可能不准确。
bool has(value: float) const 🔗
如果数组中包含 value
,则返回 true
。
注意:@GDScript.NAN 的行为与其他数字不同。因此,如果包含 NaN,则这个方法的结果可能不准确。
int insert(at_index: int, value: float) 🔗
在数组中给定的位置插入一个新元素。这个位置必须是有效的,或者是在数组的末端(idx == size()
)。
该数组为空时,返回 true
。
bool push_back(value: float) 🔗
在数组的末尾追加一个元素。
从数组中删除位于索引的元素。
设置数组的大小。如果数组被增大,则保留数组末端的元素。如果数组被缩小,则将数组截断到新的大小。调用一次 resize 并分配新值比逐个添加新元素要快。
void reverse() 🔗
将数组中的元素逆序排列。
int rfind(value: float, from: int = -1) const 🔗
逆序搜索数组。还可以传递起始搜索位置索引。如果为负,则起始索引被视为相对于数组的结尾。
注意:@GDScript.NAN 的行为与其他数字不同。因此,如果包含 NaN,则这个方法的结果可能不准确。
void set(index: int, value: float) 🔗
更改给定索引处的浮点数。
返回数组中元素的个数。
PackedFloat64Array slice(begin: int, end: int = 2147483647) const 🔗
返回该 PackedFloat64Array 的切片,是从 begin
(含)到 end
(不含)的全新 PackedFloat64Array。
begin
和 end
的绝对值会按数组大小进行限制,所以 end
的默认值会切到数组大小为止(即 arr.slice(1)
是 arr.slice(1, arr.size())
的简写)。
如果 begin
或 end
为负,则表示相对于数组的末尾(即 arr.slice(0, -2)
是 arr.slice(0, arr.size() - 2)
的简写)。
void sort() 🔗
升序排列数组中的元素。
注意:@GDScript.NAN 的行为与其他数字不同。因此,如果包含 NaN,则这个方法的结果可能不准确。
PackedByteArray to_byte_array() const 🔗
返回数据的副本,将其中的每个元素都编码为 8 个字节,放入 PackedByteArray 中。
新数组的大小为 float64_array.size() * 8
。
运算符说明
bool operator !=(right: PackedFloat64Array) 🔗
如果数组内容不同,则返回 true
。
PackedFloat64Array operator +(right: PackedFloat64Array) 🔗
返回新的 PackedFloat64Array,新数组的内容为此数组在末尾加上 right
。为了提高性能,请考虑改用 append_array。
bool operator ==(right: PackedFloat64Array) 🔗
如果两个数组的内容相同,即对应索引号的双精度浮点数相等,则返回 true
。
float operator [](index: int) 🔗
返回索引 index
处的 float。负数索引可以从末尾开始访问元素。使用超出数组范围的索引会导致出错。