StringName
唯一字符串内置类型。
描述
StringName 是不可变的字符串,用于唯一名称的通用表示(也叫“字符串内嵌”)。值相同的两个 StringName 是同一个对象。进行比较时比普通 String 要快很多。
需要 StringName 的方法通常可以传 String,会自动进行转换(经常发生在编译时),不过有时候你可能会想要提前使用 StringName 构造函数来构造 StringName,在 GDScript 中也可以用字面量语法 &"example"
。你可以通过手动构造 StringName 来控制 String 的转换时机,使用字面量则可以完全消除掉转换过程。
另见 NodePath,这是与此类似的概念,针对存储预解析的场景树路径设计。
String 的所有方法都在这个类中可用。它们会将 StringName 转换为字符串,返回的也是字符串。这样做效率非常低,应该只在需要字符串时使用。
注意:在 C# 中,需要显式转换为 System.String
才能使用本页列出的方法。使用 ToString()
方法将 StringName 转换为字符串,然后使用 System.String
或 StringExtensions
中的等效方法。
注意:转换为布尔值时,空的 StringName(StringName("")
)为 false
,其他 StringName 均为 true
。不能使用 not
运算符。请改用 is_empty 来检查空的 StringName。
备注
通过 C# 使用该 API 时会有显著不同,详见 C# API 与 GDScript 的差异。
构造函数
StringName(from: StringName) | |
StringName(from: String) |
方法
运算符
operator !=(right: String) | |
operator !=(right: StringName) | |
operator %(right: Variant) | |
operator +(right: String) | |
operator +(right: StringName) | |
operator <(right: StringName) | |
operator <=(right: StringName) | |
operator ==(right: String) | |
operator ==(right: StringName) | |
operator >(right: StringName) | |
operator >=(right: StringName) |
构造函数说明
StringName StringName() 🔗
构造空的 StringName。
StringName StringName(from: StringName)
构造给定 StringName 的副本。
StringName StringName(from: String)
从给定的 String 创建 StringName。在 GDScript 中,StringName("example")
与 &"example"
等价。
方法说明
bool begins_with(text: String) const 🔗
如果该字符串以给定的 text
开始,则返回 true
。另见 ends_with。
PackedStringArray bigrams() const 🔗
返回包含该字符串的双字母组(连续字母的组合)的数组。
print("Get up!".bigrams()) # 输出 ["Ge", "et", "t ", " u", "up", "p!"]
将表示二进制数的字符串转换为 int。该字符串可以前缀 "0b"
,负数可以前缀 -
。
GDScriptC#
print("101".bin_to_int()) # 输出 5
print("0b101".bin_to_int()) # 输出 5
print("-0b10".bin_to_int()) # 输出 -2
GD.Print("101".BinToInt()); // 输出 5
GD.Print("0b101".BinToInt()); // 输出 5
GD.Print("-0b10".BinToInt()); // 输出 -2
返回该字符串的副本,按照 C 语言标准对特殊字符进行转义。
返回该字符串的副本,转义字符均使用本义代替。支持的转义序列有 \'
、\"
、\\
、\a
、\b
、\f
、\n
、\r
、\t
、\v
。
注意:与 GDScript 解析器不同,这个方法不支持 \uXXXX
转义序列。
改变字符串的外观:用空格代替下划线(_
),在单词中间的大写字母前添加空格,将所有字母转换为小写,然后将第一个字母和空格后的每个字母转换为大写。
GDScriptC#
"move_local_x".capitalize() # 返回 "Move Local X"
"sceneFile_path".capitalize() # 返回 "Scene File Path"
"2D, FPS, PNG".capitalize() # 返回 "2d, Fps, Png"
"move_local_x".Capitalize(); // 返回 "Move Local X"
"sceneFile_path".Capitalize(); // 返回 "Scene File Path"
"2D, FPS, PNG".Capitalize(); // 返回 "2d, Fps, Png"
int casecmp_to(to: String) const 🔗
与另一个字符串进行比较,区分大小写。小于时返回 -1
、大于时返回 1
、等于时返回 0
。“小于”和“大于”比较的是字符串中的 Unicode 码位,大致与字母表顺序一致。
如果字符串长度不同,这个字符串比 to
字符串长时返回 1
,短时返回 -1
。请注意空字符串的长度始终为 0
。
要从字符串比较中获得 bool 结果,请改用 ==
运算符。另请参阅 nocasecmp_to、filecasecmp_to 和 naturalcasecmp_to。
bool contains(what: String) const 🔗
如果该字符串包含 what
,则返回 true
。在 GDScript 中对应 in
运算符。
GDScriptC#
print("Node".contains("de")) # 输出 true
print("team".contains("I")) # 输出 false
print("I" in "team") # 输出 false
GD.Print("Node".Contains("de")); // 输出 true
GD.Print("team".Contains("I")); // 输出 false
如果想要知道 what
在该字符串中的位置,请使用 find。另见 containsn。
bool containsn(what: String) const 🔗
如果忽略大小写,字符串包含 what
,则返回 true
。
如果你需要知道 what
在字符串中的位置,请使用 findn。另请参阅 contains。
int count(what: String, from: int = 0, to: int = 0) const 🔗
返回子串 what
在 from
和 to
位置之间出现的次数。如果 to
为 0,会在剩余字符串中继续搜索。
int countn(what: String, from: int = 0, to: int = 0) const 🔗
返回子串 what
在 from
和 to
位置之间出现的次数,忽略大小写。如果 to
为 0,会在剩余字符串中继续搜索。
返回删除了缩进(前导制表符和空格)的字符串副本。添加缩进请参阅 indent。
bool ends_with(text: String) const 🔗
如果该字符串以给定的 text
结束,则返回 true
。另见 begins_with。
String erase(position: int, chars: int = 1) const 🔗
返回从 position
开始擦除 chars
个字符后的字符串。如果在指定 position
的基础上 chars
超过字符串的长度,返回的字符串中擦除的字符数会少于请求的数量。如果 position
或 chars
为负数,则返回空字符串。如果 chars
为 0
则返回原字符串,不进行修改。
int filecasecmp_to(to: String) const 🔗
与 naturalcasecmp_to 类似,但优先考虑以句点(.
)和下划线(_
)开头的字符串,然后再考虑其他字符。在对文件夹或文件名进行排序时很有用。
要从字符串比较中获取 bool 结果,请改用 ==
运算符。另请参阅 filenocasecmp_to、naturalcasecmp_to 和 casecmp_to。
int filenocasecmp_to(to: String) const 🔗
与 naturalnocasecmp_to 类似,但优先考虑以句点(.
)和下划线(_
)开头的字符串,然后再考虑其他字符。在对文件夹或文件名进行排序时很有用。
要从字符串比较中获取 bool 结果,请改用 ==
运算符。另请参阅 filecasecmp_to、naturalnocasecmp_to 和 nocasecmp_to。
int find(what: String, from: int = 0) const 🔗
返回 what
在该字符串中第一次出现的索引,如果不存在则返回 -1
。搜索的起点可以用 from
指定,持续到字符串结尾。
GDScriptC#
print("Team".find("I")) # 输出 -1
print("Potato".find("t")) # 输出 2
print("Potato".find("t", 3)) # 输出 4
print("Potato".find("t", 5)) # 输出 -1
GD.Print("Team".Find("I")); // 输出 -1
GD.Print("Potato".Find("t")); // 输出 2
GD.Print("Potato".Find("t", 3)); // 输出 4
GD.Print("Potato".Find("t", 5)); // 输出 -1
注意:如果你只是想要知道该字符串中是否包含 what
,请使用 contains。在 GDScript 中,你还可以使用 in
运算符。
int findn(what: String, from: int = 0) const 🔗
返回这个字符串中 what
首次出现的索引,不区分大小写,不存在时则为 -1
。搜索的起点可以用 from
指定,终点为该字符串的末尾。
String format(values: Variant, placeholder: String = “{_}”) const 🔗
通过将所有出现的 placeholder
替换为 values
的元素来格式化字符串。
values
可以是 Dictionary 或 Array。placeholder
中的任何下划线将被预先被替换为对应的键。数组元素使用它们的索引作为键。
# 输出:Waiting for Godot 是 Samuel Beckett 的戏剧,Godot 引擎由此得名。
var use_array_values = "Waiting for {0} 是 {1} 的戏剧,{0} 引擎由此得名。"
print(use_array_values.format(["Godot", "Samuel Beckett"]))
# 输出:第 42 号用户是 Godot。
print("第 {id} 号用户是 {name}。".format({"id": 42, "name": "Godot"}))
当 values
是 Array 时还会执行一些额外的处理。 如果 placeholder
不包含下划线,则 values
数组的元素将用于按顺序替换出现的占位符;如果 values
的元素是另一个 2 元素数组,则它将被解释为键值对。
# 输出:第 42 号用户是 Godot。
print("第 {} 号用户是 {}。".format([42, "Godot"], "{}"))
print("第 {id} 号用户是 {name}。".format([["id", 42], ["name", "Godot"]]))
另请参阅 GDScript 格式化字符串教程。
注意:在 C# 中推荐改为使用“$”插入字符串。
如果该字符串是有效的文件路径,则返回基础目录名称。
var dir_path = "/path/to/file.txt".get_base_dir() # dir_path 为 "/path/to"
如果该字符串是有效的文件路径,则返回完整文件路径,不包括扩展名。
var base = "/path/to/file.txt".get_basename() # base 为 "/path/to/file"
String get_extension() const 🔗
如果该字符串是有效的文件名或路径,则返回该文件的扩展名,不含开头的点号(.
)。否则返回空字符串。
var a = "/path/to/file.txt".get_extension() # a 为 "txt"
var b = "cool.txt".get_extension() # b 为 "txt"
var c = "cool.font.tres".get_extension() # c 为 "tres"
var d = ".pack1".get_extension() # d 为 "pack1"
var e = "file.txt.".get_extension() # e 为 ""
var f = "file.txt..".get_extension() # f 为 ""
var g = "txt".get_extension() # g 为 ""
var h = "".get_extension() # h 为 ""
如果该字符串是有效的文件路径,则返回文件名,包括扩展名。
var file = "/path/to/icon.png".get_file() # file 为 "icon.png"
String get_slice(delimiter: String, slice: int) const 🔗
使用分隔符 delimiter
拆分该字符串,返回索引为 slice
的子串。如果 slice
不存在则返回空字符串。
只需要一个子串时这个方法比 split 快。
示例:
print("i/am/example/hi".get_slice("/", 2)) # 输出 "example"
int get_slice_count(delimiter: String) const 🔗
返回使用给定的分隔符 delimiter
拆分该字符串后切片的总数(见 split)。
String get_slicec(delimiter: int, slice: int) const 🔗
使用 Unicode 字符码分隔符 delimiter
拆分该字符串,返回索引为 slice
的子串。如果 slice
不存在则返回空字符串。
只需要一个子串时这个方法比 split 快。
返回代表该字符串内容的 32 位哈希值。
注意:由于哈希碰撞的缘故,哈希相同的字符串不一定相同。而相对的是,哈希不同的字符串一定不同。
PackedByteArray hex_decode() const 🔗
将十六进制字符串解码为 PackedByteArray。
GDScriptC#
var text = "hello world"
var encoded = text.to_utf8_buffer().hex_encode() # 输出 "68656c6c6f20776f726c64"
print(buf.hex_decode().get_string_from_utf8())
var text = "hello world";
var encoded = text.ToUtf8Buffer().HexEncode(); // 输出 "68656c6c6f20776f726c64"
GD.Print(buf.HexDecode().GetStringFromUtf8());
将表示十六进制数的字符串转换为 int。该字符串可以前缀 "0x"
,负数可以前缀 -
。
GDScriptC#
print("0xff".hex_to_int()) # 输出 255
print("ab".hex_to_int()) # 输出 171
GD.Print("0xff".HexToInt()); // 输出 255
GD.Print("ab".HexToInt()); // 输出 171
String indent(prefix: String) const 🔗
使用前缀 prefix
将该字符串中的每一行进行缩进。空行不缩进。移除缩进请参阅 dedent。
例如,该字符串可以用 "\t\t"
缩进两个制表位,用 " "
缩进四个空格。
String insert(position: int, what: String) const 🔗
在该字符串中的 position
位置插入 what
。
bool is_absolute_path() const 🔗
如果该字符串为文件或目录的路径,并且显式指定了起点,则返回 true
。这个方法与 is_relative_path 相反。
包括以 "res://"
、"user://"
、"C:\"
、"/"
等开头的路径。
如果该字符串的长度为 0
(""
),则返回 true
。另见 length。
bool is_relative_path() const 🔗
如果该字符串为文件或目录的路径,并且起点依赖于上下文,则返回 true
。路径可以是从当前目录开始,也可以是从当前 Node 开始(如果该字符串是从 NodePath 得到的),有时候也可以是使用了 "./"
前缀。这个方法与 is_absolute_path 相反。
bool is_subsequence_of(text: String) const 🔗
如果这个字符串中的所有字符都能在 text
中按照原始顺序找到,则返回 true
。
var text = "Wow, incredible!"
print("inedible".is_subsequence_of(text)) # 输出 true
print("Word!".is_subsequence_of(text)) # 输出 true
print("Window".is_subsequence_of(text)) # 输出 false
print("".is_subsequence_of(text)) # 输出 true
bool is_subsequence_ofn(text: String) const 🔗
如果这个字符串中的所有字符都能在 text
中按照原始顺序找到,忽略大小写,则返回 true
。
bool is_valid_filename() const 🔗
如果该字符串不包含文件名中不允许的字符,则返回 true
(不允许的字符有::
/
\
?
*
"
|
%
<
>
)。
如果该字符串代表有效的浮点数,则返回 true
。浮点数只能包含数字、一个小数点(.
)以及指数字符(e
)。还可以前缀正号(+
)或负号(-
)。有效的整数同时也是有效的浮点数(见 is_valid_int)。另见 to_float。
print("1.7".is_valid_float()) # 输出 true
print("24".is_valid_float()) # 输出 true
print("7e3".is_valid_float()) # 输出 true
print("Hello".is_valid_float()) # 输出 false
bool is_valid_hex_number(with_prefix: bool = false) const 🔗
如果该字符串代表有效的十六进制数,则返回 true
。有效的十六进制数只能包含数字或字母 A
到 F
(大小写均可),还可以前缀正号(+
)或负号(-
)。
如果 with_prefix
为 true
,则十六进制数需要有 "0x"
前缀才算有效。
print("A08E".is_valid_hex_number()) # 输出 true
print("-AbCdEf".is_valid_hex_number()) # 输出 true
print("2.5".is_valid_hex_number()) # 输出 false
print("0xDEADC0DE".is_valid_hex_number(true)) # 输出 true
bool is_valid_html_color() const 🔗
如果该字符串是有效的十六进制 HTML 颜色标记,则返回 true
。该字符串必须为 3 位、4 位、6 位或 8 位字符的十六进制值(见 is_valid_hex_number),也可以带有井号前缀(#
)。名称、hsl()
等其他 HTML 颜色标记法无效。另见 Color.html。
bool is_valid_identifier() const 🔗
如果该字符串为有效的标识符,则返回 true
。有效的标识符仅可以包含字母、数字和下划线(_
),第一个字符不能为数字。
print("node_2d".is_valid_identifier()) # 输出 true
print("TYPE_FLOAT".is_valid_identifier()) # 输出 true
print("1st_method".is_valid_identifier()) # 输出 false
print("MyMethod#2".is_valid_identifier()) # 输出 false
如果该字符串代表有效的整数,则返回 true
。有效的整数仅可以包含数字,还可以前缀正号(+
)或负号(-
)。另见 to_int。
print("7".is_valid_int()) # 输出 true
print("1.65".is_valid_int()) # 输出 false
print("Hi".is_valid_int()) # 输出 false
print("+3".is_valid_int()) # 输出 true
print("-12".is_valid_int()) # 输出 true
bool is_valid_ip_address() const 🔗
如果该字符串表示格式正确的 IPv4 或 IPv6 地址,则返回 true
。这个方法认为 0.0.0.0
、"ffff:ffff:ffff:ffff:ffff:ffff:ffff:ffff"
等保留 IP 地址是有效的。
String join(parts: PackedStringArray) const 🔗
返回将 parts
中的元素连接组成的字符串,元素间使用调用该方法的字符串进行分隔。该方法和 split 相反。
示例:
GDScriptC#
var fruits = ["Apple", "Orange", "Pear", "Kiwi"]
print(", ".join(fruits)) # 输出 "Apple, Orange, Pear, Kiwi"
print("---".join(fruits)) # 输出 "Apple---Orange---Pear---Kiwi"
var fruits = new string[] {"Apple", "Orange", "Pear", "Kiwi"};
// 这个方法在 C# 中是静态的。
GD.Print(string.Join(", ", fruits)); // 输出 "Apple, Orange, Pear, Kiwi"
GD.Print(string.Join("---", fruits)); // 输出 "Apple---Orange---Pear---Kiwi"
返回该字符串的副本,使用 JSON 标准对特殊字符进行转义。因为与 C 标准非常类似,所以需要时可以用 c_unescape 取消转义。
String left(length: int) const 🔗
返回该字符串开头的前 length
个字符。如果 length
为负,则会从该字符串的末尾剥离最后 length
个字符。
print("Hello World!".left(3)) # 输出 "Hel"
print("Hello World!".left(-4)) # 输出 "Hello Wo"
返回该字符串中的字符数。空字符串(""
)始终返回 0
。另见 is_empty。
String lpad(min_length: int, character: String = “ “) const 🔗
必要时在该字符串的左侧添加若干 character
字符,使其长度至少为 min_length
。另见 rpad。
String lstrip(chars: String) const 🔗
从该字符串的开头移除 chars
中定义的字符。另见 rstrip。
注意:chars
不是前缀。如果要移除前缀而不是一组字符,请使用 trim_prefix。
bool match(expr: String) const 🔗
进行简单的表达式匹配(也叫“通配”),*
匹配零个或多个任意字符,?
匹配除英文句号外的任意字符(.
)。使用空字符串或空表达式时始终为 false
。
bool matchn(expr: String) const 🔗
进行简单的大小写不敏感表达式匹配(也叫“通配”),*
匹配零个或多个任意字符,?
匹配除英文句号外的任意字符(.
)。使用空字符串或空表达式时始终为 false
。
PackedByteArray md5_buffer() const 🔗
返回该字符串的 MD5 哈希,类型为 PackedByteArray。
int naturalcasecmp_to(to: String) const 🔗
与另一个字符串进行不区分大小写的自然顺序比较。小于时返回 -1
、大于时返回 1
、等于时返回 0
。“小于”和“大于”比较的是字符串中的 Unicode 码位,大致与字母表顺序一致。内部实现时,会将小写字符转换为大写后进行比较。
使用自然顺序进行排序时,会和常见预期一样将连续的数字进行组合,而不是一个个数字进行比较。排序后的数列为 ["1", "2", "3", ...]
而不是 ["1", "10", "2", "3", ...]
。
如果字符串长度不同,这个字符串比 to
字符串长时返回 1
,短时返回 -1
。请注意空字符串的长度始终为 0
。
要从字符串比较中获得 bool 结果,请改用 ==
运算符。另请参阅 naturalnocasecmp_to、filecasecmp_to 和 nocasecmp_to。
int naturalnocasecmp_to(to: String) const 🔗
与另一个字符串进行不区分大小写的自然顺序比较。小于时返回 -1
、大于时返回 1
、等于时返回 0
。“小于”和“大于”比较的是字符串中的 Unicode 码位,大致与字母表顺序一致。内部实现时,会将小写字符转换为大写后进行比较。
使用自然顺序进行排序时,会和常见预期一样将连续的数字进行组合,而不是一个个数字进行比较。排序后的数列为 ["1", "2", "3", ...]
而不是 ["1", "10", "2", "3", ...]
。
如果字符串长度不同,这个字符串比 to
字符串长时返回 1
,短时返回 -1
。请注意空字符串的长度始终为 0
。
要从字符串比较中获得 bool 结果,请改用 ==
运算符。另请参阅 naturalcasecmp_to、filenocasecmp_to 和 casecmp_to。
int nocasecmp_to(to: String) const 🔗
与另一个字符串进行不区分大小写的比较。小于时返回 -1
、大于时返回 1
、等于时返回 0
。“小于”和“大于”比较的是字符串中的 Unicode 码位,大致与字母表顺序一致。内部实现时,会将小写字符转换为大写后进行比较。
如果字符串长度不同,这个字符串比 to
字符串长时返回 1
,短时返回 -1
。请注意空字符串的长度始终为 0
。
要从字符串比较中获得 bool 结果,请改用 ==
运算符。另请参阅 casecmp_to、filenocasecmp_to 和 naturalnocasecmp_to。
String pad_decimals(digits: int) const 🔗
格式化表示数字的字符串,使其小数点后的位数为 digits
。
String pad_zeros(digits: int) const 🔗
格式化表示数字的字符串,使其小数点前的位数为 digits
。
String path_join(file: String) const 🔗
将 file
作为子路径连接到该字符串的末尾,必要时会添加 /
。
示例:"this/is".path_join("path") == "this/is/path"
。
String repeat(count: int) const 🔗
将该字符串重复若干次。次数 count
需要大于0
。否则返回空字符串。
String replace(what: String, forwhat: String) const 🔗
将该字符串中出现的所有 what
都替换为给定的 forwhat
。
String replacen(what: String, forwhat: String) const 🔗
将该字符串中出现的所有 what
都替换为给定的 forwhat
,大小写不敏感。
返回该字符串的逆序的副本。该操作适用于 Unicode 代码点,而不是代码点序列,并且可能会破坏复合字母或表情符号等内容。
int rfind(what: String, from: int = -1) const 🔗
返回这个字符串中 what
最后一次出现时的索引,不存在时则为 -1
。搜索的起点可以用 from
指定,终点为该字符串的末尾。这个方法与 find 相对。
int rfindn(what: String, from: int = -1) const 🔗
返回这个字符串中 what
最后一次出现时的索引,不区分大小写,不存在时则为 -1
。搜索的起点可以用 from
指定,终点为该字符串的末尾。这个方法与 findn 相对。
String right(length: int) const 🔗
返回该字符串末尾的最后 length
个字符。如果 length
为负,则会从该字符串的开头剥离前 length
个字符。
print("Hello World!".right(3)) # 输出 "ld!"
print("Hello World!".right(-4)) # 输出 "o World!"
String rpad(min_length: int, character: String = “ “) const 🔗
必要时在该字符串的右侧添加若干 character
字符,使其长度至少为 min_length
。另见 lpad。
PackedStringArray rsplit(delimiter: String = “”, allow_empty: bool = true, maxsplit: int = 0) const 🔗
使用分隔符 delimiter
将该字符串从末尾开始进行拆分,返回子字符串数组。返回的数组中,每部分的出现顺序与它们在原字符串中的出现顺序一致。如果 delimiter
为空,则子串为单个字符。
如果 allow_empty
为 false
,数组中会排除相邻分隔符之间的空字符串。
如果 maxsplit
大于 0
,则拆分次数不能超过 maxsplit
。默认拆分整个字符串,基本与 split 一致。
示例:
GDScriptC#
var some_string = "One,Two,Three,Four"
var some_array = some_string.rsplit(",", true, 1)
print(some_array.size()) # 输出 2
print(some_array[0]) # 输出 "One,Two,Three"
print(some_array[1]) # 输出 "Four"
// C# 中没有 String.RSplit() 方法。
String rstrip(chars: String) const 🔗
从该字符串的结尾移除 chars
中定义的字符。另见 rstrip。
注意:chars
不是后缀。如果要移除后缀而不是一组字符,请使用 trim_suffix。
PackedByteArray sha1_buffer() const 🔗
返回该字符串的 SHA-1 哈希,类型为 PackedByteArray。
PackedByteArray sha256_buffer() const 🔗
返回该字符串的 SHA-256 哈希,类型为 PackedByteArray。
返回该字符串的 SHA-256 哈希,类型为 String。
float similarity(text: String) const 🔗
返回该字符串与另一个字符串的相似指数(索伦森-戴斯系数)。结果为 1.0
表示完全相似,0.0
表示完全不相似。
print("ABC123".similarity("ABC123")) # 输出 1.0
print("ABC123".similarity("XYZ456")) # 输出 0.0
print("ABC123".similarity("123ABC")) # 输出 0.8
print("ABC123".similarity("abc123")) # 输出 0.4
String simplify_path() const 🔗
如果该字符串为有效的文件路径,则将其转换为规范路径。规范路径是最短路径,不带 "./"
和所有不必要的 ".."
和 "/"
。
var simple_path = "./path/to///../file".simplify_path()
print(simple_path) # 输出 "path/file"
PackedStringArray split(delimiter: String = “”, allow_empty: bool = true, maxsplit: int = 0) const 🔗
使用分隔符 delimiter
将该字符串进行拆分,返回子字符串数组。如果 delimiter
为空,则子串为单个字符。这个方法与 join 相对。
如果 allow_empty
为 false
,数组中会排除相邻分隔符之间的空字符串。
如果 maxsplit
大于 0
,则拆分次数不能超过 maxsplit
。默认拆分整个字符串。
示例:
GDScriptC#
var some_array = "One,Two,Three,Four".split(",", true, 2)
print(some_array.size()) # 输出 3
print(some_array[0]) # 输出 "One"
print(some_array[1]) # 输出 "Two"
print(some_array[2]) # 输出 "Three,Four"
// C# 的 `Split()` 不支持 `maxsplit` 参数。
var someArray = "One,Two,Three".Split(",");
GD.Print(someArray[0]); // 输出 "One"
GD.Print(someArray[1]); // 输出 "Two"
GD.Print(someArray[2]); // 输出 "Three"
注意:如果你只需要数组中的某一个子串,请考虑使用更快的 get_slice。如果你需要用更复杂的规则来拆分字符串,请改用 RegEx 类。
PackedFloat64Array split_floats(delimiter: String, allow_empty: bool = true) const 🔗
使用分隔符 delimiter
将该字符串拆分为浮点数,返回 PackedFloat64Array。
如果 allow_empty
为 false
,则会排除相邻分隔符之间为空或无法转换为 float 的内容。
var a = "1,2,4.5".split_floats(",") # a 为 [1.0, 2.0, 4.5]
var c = "1| ||4.5".split_floats("|") # c 为 [1.0, 0.0, 0.0, 4.5]
var b = "1| ||4.5".split_floats("|", false) # b 为 [1.0, 4.5]
String strip_edges(left: bool = true, right: bool = true) const 🔗
从该字符串的开头和结尾剥离所有不可打印的字符。其中包括空格、制表符(\t
)以及换行符(\n
\r
)。
如果 left
为 false
,会忽略该字符串的开头。与此类似,如果 right
为 false
,则会忽略该字符串的结尾。
String strip_escapes() const 🔗
从该字符串中剥离所有转义字符。其中包括 ASCII 表第一页的所有不可打印控制字符(值为 0 到 32),例如制表符(C 中的 \t
)和换行符(\n
和 ]\r
) 字符,但不包括空格。
String substr(from: int, len: int = -1) const 🔗
返回该字符串中的某一部分,位置从 from
开始,长度为 len
。如果 len
为 -1
(默认值),将返回开给定位置开始的剩余字符。
PackedByteArray to_ascii_buffer() const 🔗
将该字符串转换为 ASCII/Latin-1 编码的 PackedByteArray。这个方法比 to_utf8_buffer 稍快,但会把不支持的字符都替换为空格。
String to_camel_case() const 🔗
返回将该字符串转换为小驼峰命名 camelCase
的结果。
将代表十进制数的字符串转换为 float。该方法会在首个非数字字符处停止,除非是首次遇到 .
(小数点)以及表示指数的 e
。另见 is_valid_float。
var a = "12.35".to_float() # a 为 12.35
var b = "1.2.3".to_float() # b 为 1.2
var c = "12xy3".to_float() # c 为 12.0
var d = "1e3".to_float() # d 为 1000.0
var e = "Hello!".to_int() # e 为 0.0
将代表整数的字符串转换为 int。该方法会删除所有非数字字符,并在遇到 .
后停止。另见 is_valid_int。
var a = "123".to_int() # a 为 123
var b = "x1y2z3".to_int() # b 为 123
var c = "-1.2.3".to_int() # c 为 -1
var d = "Hello!".to_int() # d 为 0
返回将该字符串转换为小写 lowercase
的结果。
String to_pascal_case() const 🔗
返回将该字符串转换为大驼峰命名 PascalCase
的结果。
String to_snake_case() const 🔗
返回将该字符串转换为蛇形命名 snake_case
的结果。
注意:如果数字之后存在的是单个字符,则不会进行拆分,这是为了保证某些单词的连贯(例如“2D”)。
GDScriptC#
"Node2D".to_snake_case() # 返回 "node_2d"
"2nd place".to_snake_case() # 返回 "2_nd_place"
"Texture3DAssetFolder".to_snake_case() # 返回 "texture_3d_asset_folder"
"Node2D".ToSnakeCase(); // 返回 "node_2d"
"2nd place".ToSnakeCase(); // 返回 "2_nd_place"
"Texture3DAssetFolder".ToSnakeCase(); // 返回 "texture_3d_asset_folder"
返回将该字符串转换为大写 UPPERCASE
的结果。
PackedByteArray to_utf8_buffer() const 🔗
将该字符串转换为 UTF-8 编码的 PackedByteArray。这个方法比 to_ascii_buffer 稍慢,但支持所有 UTF-8 字符。大多数情况下请优先使用这个方法。
PackedByteArray to_utf16_buffer() const 🔗
将该字符串转换为 UTF-16 编码的 PackedByteArray。
PackedByteArray to_utf32_buffer() const 🔗
将该字符串转换为 UTF-32 编码的 PackedByteArray。
PackedByteArray to_wchar_buffer() const 🔗
将该字符串转换为 宽字符(wchat_t
,Windows 上为 UTF-16,其他平台上为 UTF-32)编码的 PackedByteArray。
String trim_prefix(prefix: String) const 🔗
移除该字符串开头的 prefix
前缀,否则原样返回该字符串。
String trim_suffix(suffix: String) const 🔗
移除该字符串末尾的 suffix
后缀,否则原样返回该字符串。
int unicode_at(at: int) const 🔗
返回位于 at
处的字符的代码。
将该字符串从 URL 编码格式中解码。该方法的目的是在收到 HTTP 请求时正确解码 URL 中的参数。
GDScriptC#
var url = "$DOCS_URL/?highlight=Godot%20Engine%3%docs"
print(url.uri_decode()) # 输出 "$DOCS_URL/?highlight=Godot Engine:docs"
var url = "$DOCS_URL/?highlight=Godot%20Engine%3%docs"
GD.Print(url.URIDecode()) // 输出 "$DOCS_URL/?highlight=Godot Engine:docs"
将该字符串按照对 URL 友好的格式进行编码。该方法的目的是在发送 HTTP 请求时,正确编码 URL 中的参数。
GDScriptC#
var prefix = "$DOCS_URL/?highlight="
var url = prefix + "Godot Engine:docs".uri_encode()
print(url) # 输出 "$DOCS_URL/?highlight=Godot%20Engine%3%docs"
var prefix = "$DOCS_URL/?highlight=";
var url = prefix + "Godot Engine:docs".URIEncode();
GD.Print(url); // 输出 "$DOCS_URL/?highlight=Godot%20Engine%3%docs"
String validate_filename() const 🔗
返回该字符串的副本,所有 is_valid_filename 中不允许的字符都会被替换为下划线。
String validate_node_name() const 🔗
返回该字符串的副本,所有 Node.name 中不允许的字符都会被替换为下划线(.
:
@
/
"
%
))。
String xml_escape(escape_quotes: bool = false) const 🔗
返回该字符串的副本,使用 XML 标准对特殊字符进行转义。如果 escape_quotes
为 true
,则单引号('
)和双引号("
)字符也会被转义。
返回该字符串的副本,转义字符均按照 XML 标准使用本义代替。
运算符说明
bool operator !=(right: String) 🔗
如果该 StringName 与给定的 String 不等价,则返回 true
。
bool operator !=(right: StringName) 🔗
如果该 StringName 与 right
不指向同一个名称,则返回 true
。StringName 间的比较比常规 String 间的比较要快很多。
String operator %(right: Variant) 🔗
格式化该 StringName,使用若干参数替换占位符,返回的是 String。要传递多个参数时,right
应为 Array。
更多信息见《GDScript 格式字符串》教程。
注意:C# 中没有等价的运算符。见如何使用“$”插入字符串。
String operator +(right: String) 🔗
将 right
追加到该 StringName 的末尾,返回的是 String。也称作字符串连接。
String operator +(right: StringName) 🔗
将 right
追加到该 StringName 的末尾,返回的是 String。也称作字符串连接。
bool operator <(right: StringName) 🔗
如果左侧的 StringName 的指针比 right
靠前,则返回 true
。注意,这与 Unicode 顺序是不同的。
bool operator <=(right: StringName) 🔗
如果左侧的 StringName 的指针比 right
靠前或者相同,则返回 true
。注意,这与 Unicode 顺序是不同的。
bool operator ==(right: String) 🔗
如果该 StringName 与给定的 String 等价,则返回 true
。
bool operator ==(right: StringName) 🔗
如果该 StringName 与 right
指向同一个名称,则返回 true
。StringName 间的比较比常规 String 间的比较要快很多。
bool operator >(right: StringName) 🔗
如果左侧的 StringName 的指针比 right
靠后,则返回 true
。注意,这与 Unicode 顺序是不同的。
bool operator >=(right: StringName) 🔗
如果左侧的 StringName 的指针比 right
靠后或相同,则返回 true
。注意,这与 Unicode 顺序是不同的。