WebSocketMultiplayerPeer

继承: MultiplayerPeer < PacketPeer < RefCounted < Object

WebSocket 服务器和客户端的基类。

描述

用于 WebSocket 服务器和客户端的基类,可以用作 MultiplayerAPI 的多人对等体。

注意:导出到安卓时,在导出项目或使用一键部署之前,请务必在安卓导出预设中开启 INTERNET 权限。否则,任何类型的网络通信都将被 Android 阻止。

属性

PackedStringArray

handshake_headers

PackedStringArray()

float

handshake_timeout

3.0

int

inbound_buffer_size

65535

int

max_queued_packets

2048

int

outbound_buffer_size

65535

PackedStringArray

supported_protocols

PackedStringArray()

方法

Error

create_client(url: String, tls_client_options: TLSOptions = null)

Error

create_server(port: int, bind_address: String = “*”, tls_server_options: TLSOptions = null)

WebSocketPeer

get_peer(peer_id: int) const

String

get_peer_address(id: int) const

int

get_peer_port(id: int) const


属性说明

PackedStringArray handshake_headers = PackedStringArray() 🔗

握手过程中要使用的额外标头。详见 WebSocketPeer.handshake_headers

Note: The returned array is copied and any changes to it will not update the original property value. See PackedStringArray for more details.


float handshake_timeout = 3.0 🔗

  • void set_handshake_timeout(value: float)

  • float get_handshake_timeout()

每个对等体在被丢弃之前可以保持在连接状态的最长时间。


int inbound_buffer_size = 65535 🔗

  • void set_inbound_buffer_size(value: int)

  • int get_inbound_buffer_size()

已连接对等体的入站缓冲区大小。详见 WebSocketPeer.inbound_buffer_size


int max_queued_packets = 2048 🔗

  • void set_max_queued_packets(value: int)

  • int get_max_queued_packets()

已连接对等体的最大排队数据包数量。详见 WebSocketPeer.max_queued_packets


int outbound_buffer_size = 65535 🔗

  • void set_outbound_buffer_size(value: int)

  • int get_outbound_buffer_size()

已连接对等体的出站缓冲区大小。详见 WebSocketPeer.outbound_buffer_size


PackedStringArray supported_protocols = PackedStringArray() 🔗

支持的 WebSocket 子协议。详情见 WebSocketPeer.supported_protocols

Note: The returned array is copied and any changes to it will not update the original property value. See PackedStringArray for more details.


方法说明

Error create_client(url: String, tls_client_options: TLSOptions = null) 🔗

启动新的多人客户端,连接至给定的 url。使用 wss:// 协议连接时会校验主机名和 TLS 证书。传入 tls_client_options 可以自定义信任的证书颁发机构,也可以禁用通用名的验证。见 TLSOptions.clientTLSOptions.client_unsafe

注意:推荐指定 URL 的方案部分,即 url 应该以 ws://wss:// 开头。


Error create_server(port: int, bind_address: String = “*“, tls_server_options: TLSOptions = null) 🔗

启动新的多人服务器,监听给定的 port。可以指定 bind_address,也可以提供有效的 tls_server_options 来使用 TLS。见 TLSOptions.server


WebSocketPeer get_peer(peer_id: int) const 🔗

返回与给定 peer_id 关联的 WebSocketPeer


String get_peer_address(id: int) const 🔗

返回给定对等体的 IP 地址。


int get_peer_port(id: int) const 🔗

返回给定对等体的远程端口。