PhysicsServer3DRenderingServerHandler
继承: Object
用于为 PhysicsServer3DExtension._soft_body_update_rendering_server 提供柔体渲染处理器的类。
方法
void | |
void | _set_normal(vertex_id: int, normal: Vector3) virtual |
void | _set_vertex(vertex_id: int, vertex: Vector3) virtual |
void | |
void | set_normal(vertex_id: int, normal: Vector3) |
void | set_vertex(vertex_id: int, vertex: Vector3) |
方法说明
void _set_aabb(aabb: AABB) virtual 🔗
由 PhysicsServer3D 调用以设置 SoftBody3D 的边界框。
void _set_normal(vertex_id: int, normal: Vector3) virtual 🔗
由 PhysicsServer3D 调用,以在 vertex_id
指定的索引处设置 SoftBody3D 顶点的法线。
注意:在 Godot 4.2 之前,normal
参数的类型为 const void*
。
void _set_vertex(vertex_id: int, vertex: Vector3) virtual 🔗
由 PhysicsServer3D 调用,以在 vertex_id
指定的索引处设置 SoftBody3D 顶点的位置。
注意:在 Godot 4.2 之前,vertex
参数的类型为 const void*
。
设置该 SoftBody3D 的边界框。
void set_normal(vertex_id: int, normal: Vector3) 🔗
在由 vertex_id
指定的索引处设置该 SoftBody3D 顶点的法线。
void set_vertex(vertex_id: int, vertex: Vector3) 🔗
在由 vertex_id
指定的索引处设置该 SoftBody3D 顶点的位置。