PolygonPathFinder

继承: Resource < RefCounted < Object

该类目前没有描述,请帮我们贡献一个吧!

方法

PackedVector2Array

find_path(from: Vector2, to: Vector2)

Rect2

get_bounds() const

Vector2

get_closest_point(point: Vector2) const

PackedVector2Array

get_intersections(from: Vector2, to: Vector2) const

float

get_point_penalty(idx: int) const

bool

is_point_inside(point: Vector2) const

void

set_point_penalty(idx: int, penalty: float)

void

setup(points: PackedVector2Array, connections: PackedInt32Array)


方法说明

PackedVector2Array find_path(from: Vector2, to: Vector2) 🔗

该方法目前没有描述,请帮我们贡献一个吧!


Rect2 get_bounds() const 🔗

该方法目前没有描述,请帮我们贡献一个吧!


Vector2 get_closest_point(point: Vector2) const 🔗

该方法目前没有描述,请帮我们贡献一个吧!


PackedVector2Array get_intersections(from: Vector2, to: Vector2) const 🔗

该方法目前没有描述,请帮我们贡献一个吧!


float get_point_penalty(idx: int) const 🔗

该方法目前没有描述,请帮我们贡献一个吧!


bool is_point_inside(point: Vector2) const 🔗

该方法目前没有描述,请帮我们贡献一个吧!


void set_point_penalty(idx: int, penalty: float) 🔗

该方法目前没有描述,请帮我们贡献一个吧!


void setup(points: PackedVector2Array, connections: PackedInt32Array) 🔗

该方法目前没有描述,请帮我们贡献一个吧!