PolygonPathFinder
继承: Resource < RefCounted < Object
该类目前没有描述,请帮我们贡献一个吧!
方法
get_bounds() const | |
get_closest_point(point: Vector2) const | |
get_intersections(from: Vector2, to: Vector2) const | |
get_point_penalty(idx: int) const | |
is_point_inside(point: Vector2) const | |
void | set_point_penalty(idx: int, penalty: float) |
void | setup(points: PackedVector2Array, connections: PackedInt32Array) |
方法说明
PackedVector2Array find_path(from: Vector2, to: Vector2) 🔗
该方法目前没有描述,请帮我们贡献一个吧!
该方法目前没有描述,请帮我们贡献一个吧!
Vector2 get_closest_point(point: Vector2) const 🔗
该方法目前没有描述,请帮我们贡献一个吧!
PackedVector2Array get_intersections(from: Vector2, to: Vector2) const 🔗
该方法目前没有描述,请帮我们贡献一个吧!
float get_point_penalty(idx: int) const 🔗
该方法目前没有描述,请帮我们贡献一个吧!
bool is_point_inside(point: Vector2) const 🔗
该方法目前没有描述,请帮我们贡献一个吧!
void set_point_penalty(idx: int, penalty: float) 🔗
该方法目前没有描述,请帮我们贡献一个吧!
void setup(points: PackedVector2Array, connections: PackedInt32Array) 🔗
该方法目前没有描述,请帮我们贡献一个吧!