Curve2D

继承: Resource < RefCounted < Object

描述 2D 空间的贝塞尔曲线。

描述

该类描述了 2D 空间中的贝塞尔曲线。它主要用于给 Path2D 一个形状,但也可以手动采样用于其他目的。

它保留了沿曲线的预计算点的缓存,以加快进一步的计算。

属性

float

bake_interval

5.0

int

point_count

0

方法

void

add_point(position: Vector2, in: Vector2 = Vector2(0, 0), out: Vector2 = Vector2(0, 0), index: int = -1)

void

clear_points()

float

get_baked_length() const

PackedVector2Array

get_baked_points() const

float

get_closest_offset(to_point: Vector2) const

Vector2

get_closest_point(to_point: Vector2) const

Vector2

get_point_in(idx: int) const

Vector2

get_point_out(idx: int) const

Vector2

get_point_position(idx: int) const

void

remove_point(idx: int)

Vector2

sample(idx: int, t: float) const

Vector2

sample_baked(offset: float = 0.0, cubic: bool = false) const

Transform2D

sample_baked_with_rotation(offset: float = 0.0, cubic: bool = false) const

Vector2

samplef(fofs: float) const

void

set_point_in(idx: int, position: Vector2)

void

set_point_out(idx: int, position: Vector2)

void

set_point_position(idx: int, position: Vector2)

PackedVector2Array

tessellate(max_stages: int = 5, tolerance_degrees: float = 4) const

PackedVector2Array

tessellate_even_length(max_stages: int = 5, tolerance_length: float = 20.0) const


属性说明

float bake_interval = 5.0 🔗

  • void set_bake_interval(value: float)

  • float get_bake_interval()

相邻两个缓存点之间的距离,以像素为单位。改变它将迫使缓存在下次调用 get_baked_pointsget_baked_length 函数时重新计算。距离越小,缓存中的点越多,占用的内存也越多,所以使用时要注意。


int point_count = 0 🔗

  • void set_point_count(value: int)

  • int get_point_count()

描述该曲线的点的数量。


方法说明

void add_point(position: Vector2, in: Vector2 = Vector2(0, 0), out: Vector2 = Vector2(0, 0), index: int = -1) 🔗

添加一个具有相对于曲线自身位置的指定 position,且带有控制点 inout 的点。在点列表的末尾追加该新点。

如果给定了 index,则将新点插入到由索引 index 标识的已有点之前。从 index 开始的每个已有点,都会在点列表中进一步向下移动。索引必须大于或等于 0,并且不得超过线段中已有点的数量。参见 point_count


void clear_points() 🔗

从曲线中移除所有点。


float get_baked_length() const 🔗

根据缓存的点,返回曲线的总长度。给予足够的密度(见 bake_interval),它应该是足够近似的。


PackedVector2Array get_baked_points() const 🔗

返回缓存的点,形式为 PackedVector2Array


float get_closest_offset(to_point: Vector2) const 🔗

返回最接近 to_point 的偏移量。该偏移量被用于 sample_baked

to_point 必须在该曲线的局部空间中。


Vector2 get_closest_point(to_point: Vector2) const 🔗

返回已烘焙的线段上最接近 to_point 的点(在曲线的局部空间中)。

to_point 必须在该曲线的局部空间中。


Vector2 get_point_in(idx: int) const 🔗

返回指向顶点 idx 的控制点的位置。返回的位置是相对于顶点 idx 的。如果索引越界,则该函数将向控制台发送一个错误,并返回 (0, 0)


Vector2 get_point_out(idx: int) const 🔗

返回离向顶点 idx 的控制点的位置。返回的位置是相对于顶点 idx 的。如果索引越界,则该函数将向控制台发送一个错误,并返回 (0, 0)


Vector2 get_point_position(idx: int) const 🔗

返回顶点的位置 idx。如果索引越界,则该函数将向控制台发送一个错误,并返回 (0, 0)


void remove_point(idx: int) 🔗

从曲线上删除点 idx。如果 idx 越界,则会向控制台发送错误信息。


Vector2 sample(idx: int, t: float) const 🔗

返回顶点 idx 和顶点 idx + 1 之间的位置,其中 t 控制该点是否为第一个顶点(t = 0.0)、最后一个顶点(t = 1.0)或介于两者之间。超出范围(0.0 >= t <=1)的 t 的值会给出奇怪但可预测的结果。

如果 idx 越界,它将被截断到第一个或最后一个顶点,而 t 将被忽略。如果曲线没有点,则该函数将向控制台发送一个错误,并返回 (0, 0)


Vector2 sample_baked(offset: float = 0.0, cubic: bool = false) const 🔗

返回曲线内位于 offset 位置的一个点,其中 offset 为沿曲线的像素测量距离。

为此,它会找到 offset 位于其中的两个缓存点,然后对值进行插值。如果 cubic 被设置为 true,则该插值是立方插值;如果被设置为 false,则该插值是线性插值。

立方插值往往能更好地跟随曲线,但线性插值速度更快(而且通常足够精确)。


Transform2D sample_baked_with_rotation(offset: float = 0.0, cubic: bool = false) const 🔗

sample_baked 类似,但返回的是 Transform2D,它包含沿曲线的旋转,以 Transform2D.origin 为点的位置,Transform2D.x 向量指向该点的路径方向。如果曲线长度为 0,则返回一个空变换。

  1. var baked = curve.sample_baked_with_rotation(offset)
  2. # 返回的 Transform2D 可以被直接设置。
  3. transform = baked
  4. # 还可以从返回的 Transform2D 中单独读取原点和旋转。
  5. position = baked.get_origin()
  6. rotation = baked.get_rotation()

Vector2 samplef(fofs: float) const 🔗

返回顶点 fofs 的位置。该函数使用 fofs 的整数部分作为 idx,其小数部分作为 t,调用 sample


void set_point_in(idx: int, position: Vector2) 🔗

设置通往顶点 idx 的控制点位置。如果索引超出范围,函数会向控制台发送错误信息。位置相对于顶点。


void set_point_out(idx: int, position: Vector2) 🔗

设置从顶点 idx 引出的控制点位置。如果索引超出范围,函数会向控制台发送错误信息。位置相对于顶点。


void set_point_position(idx: int, position: Vector2) 🔗

设置顶点 idx 的位置。如果索引超出范围,函数会向控制台发送错误信息。


PackedVector2Array tessellate(max_stages: int = 5, tolerance_degrees: float = 4) const 🔗

返回沿曲线的点的列表,点的密度由曲率控制。也就是说,弯曲的部分比直的部分有更多的点。

这种近似会在每个点之间制作直段,然后将这些直段细分,直到得到的形状足够相似。

max_stages 控制曲线段在被认为足够近似之前可能会面临多少次细分。每次细分会将曲线段分成两半,因此默认的 5 个阶段可能意味着每个曲线段最多得到 32 个细分。请谨慎增加!

tolerance_degrees 控制曲线段在其中点偏离真实曲线的多少度会被细分。


PackedVector2Array tessellate_even_length(max_stages: int = 5, tolerance_length: float = 20.0) const 🔗

返回沿曲线的点列表,具有几乎均匀的密度。max_stages 控制曲线段在被认为足够近似之前可能面临多少次细分。每次细分将段分成两半,因此默认的 5 个阶段可能意味着每个曲线段最多 32 个细分。请谨慎增加!

tolerance_length 控制在必须细分线段之前两个相邻点之间的最大距离。