PrismMesh

继承: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object

表示棱柱形 PrimitiveMesh 的类。

描述

表示棱柱形 PrimitiveMesh 的类。

属性

float

left_to_right

0.5

Vector3

size

Vector3(1, 1, 1)

int

subdivide_depth

0

int

subdivide_height

0

int

subdivide_width

0


属性说明

float left_to_right = 0.5 🔗

  • void set_left_to_right(value: float)

  • float get_left_to_right()

上边缘沿 X 轴的位移。0.0 将边缘定位在左下边缘的正上方。


Vector3 size = Vector3(1, 1, 1) 🔗

棱镜的大小。


int subdivide_depth = 0 🔗

  • void set_subdivide_depth(value: int)

  • int get_subdivide_depth()

沿 Z 轴添加的边循环数。


int subdivide_height = 0 🔗

  • void set_subdivide_height(value: int)

  • int get_subdivide_height()

沿 Y 轴添加的边循环数。


int subdivide_width = 0 🔗

  • void set_subdivide_width(value: int)

  • int get_subdivide_width()

沿 X 轴添加的边循环数。