TextParagraph

继承: RefCounted < Object

持有一个文本段落。

描述

TextServer 的抽象,用于处理单个文本段落。

属性

HorizontalAlignment

alignment

0

BitField[LineBreakFlag]

break_flags

3

String

custom_punctuation

“”

Direction

direction

0

String

ellipsis_char

“…”

BitField[JustificationFlag]

justification_flags

163

int

max_lines_visible

-1

Orientation

orientation

0

bool

preserve_control

false

bool

preserve_invalid

true

OverrunBehavior

text_overrun_behavior

0

float

width

-1.0

方法

bool

add_object(key: Variant, size: Vector2, inline_align: InlineAlignment = 5, length: int = 1, baseline: float = 0.0)

bool

add_string(text: String, font: Font, font_size: int, language: String = “”, meta: Variant = null)

void

clear()

void

clear_dropcap()

void

draw(canvas: RID, pos: Vector2, color: Color = Color(1, 1, 1, 1), dc_color: Color = Color(1, 1, 1, 1)) const

void

draw_dropcap(canvas: RID, pos: Vector2, color: Color = Color(1, 1, 1, 1)) const

void

draw_dropcap_outline(canvas: RID, pos: Vector2, outline_size: int = 1, color: Color = Color(1, 1, 1, 1)) const

void

draw_line(canvas: RID, pos: Vector2, line: int, color: Color = Color(1, 1, 1, 1)) const

void

draw_line_outline(canvas: RID, pos: Vector2, line: int, outline_size: int = 1, color: Color = Color(1, 1, 1, 1)) const

void

draw_outline(canvas: RID, pos: Vector2, outline_size: int = 1, color: Color = Color(1, 1, 1, 1), dc_color: Color = Color(1, 1, 1, 1)) const

int

get_dropcap_lines() const

RID

get_dropcap_rid() const

Vector2

get_dropcap_size() const

float

get_line_ascent(line: int) const

int

get_line_count() const

float

get_line_descent(line: int) const

Rect2

get_line_object_rect(line: int, key: Variant) const

Array

get_line_objects(line: int) const

Vector2i

get_line_range(line: int) const

RID

get_line_rid(line: int) const

Vector2

get_line_size(line: int) const

float

get_line_underline_position(line: int) const

float

get_line_underline_thickness(line: int) const

float

get_line_width(line: int) const

Vector2

get_non_wrapped_size() const

RID

get_rid() const

Vector2

get_size() const

int

hit_test(coords: Vector2) const

bool

resize_object(key: Variant, size: Vector2, inline_align: InlineAlignment = 5, baseline: float = 0.0)

void

set_bidi_override(override: Array)

bool

set_dropcap(text: String, font: Font, font_size: int, dropcap_margins: Rect2 = Rect2(0, 0, 0, 0), language: String = “”)

void

tab_align(tab_stops: PackedFloat32Array)


属性说明

HorizontalAlignment alignment = 0 🔗

段落的水平对齐。


BitField[LineBreakFlag] break_flags = 3 🔗

断行规则。详情见 TextServer


String custom_punctuation = "" 🔗

  • void set_custom_punctuation(value: String)

  • String get_custom_punctuation()

自定义标点字符列表,用于分词。如果设置为空字符串,则使用服务器的默认值。


Direction direction = 0 🔗

文本书写方向。


String ellipsis_char = "…" 🔗

  • void set_ellipsis_char(value: String)

  • String get_ellipsis_char()

用于文本裁剪的省略字符。


BitField[JustificationFlag] justification_flags = 163 🔗

行两端对齐规则。详见 JustificationFlag


int max_lines_visible = -1 🔗

  • void set_max_lines_visible(value: int)

  • int get_max_lines_visible()

限制显示文本的行数。


Orientation orientation = 0 🔗

文本朝向。


bool preserve_control = false 🔗

  • void set_preserve_control(value: bool)

  • bool get_preserve_control()

如果设置为 true,则将在文本中显示控制字符。


bool preserve_invalid = true 🔗

  • void set_preserve_invalid(value: bool)

  • bool get_preserve_invalid()

如果设置为 true,则将在文本中显示无效字符。


OverrunBehavior text_overrun_behavior = 0 🔗

设置当文本超过段落的设置宽度时的裁剪行为。有关所有模式的描述,请参阅 OverrunBehavior


float width = -1.0 🔗

段落宽度。


方法说明

bool add_object(key: Variant, size: Vector2, inline_align: InlineAlignment = 5, length: int = 1, baseline: float = 0.0) 🔗

向文本缓冲中添加内联对象,key 必须唯一。在文本中,对象使用 length 个对象替换字符表示。


bool add_string(text: String, font: Font, font_size: int, language: String = “”, meta: Variant = null) 🔗

添加文本区间以及用于绘制的字体。


void clear() 🔗

清空文本段落(移除文本和内联对象)。


void clear_dropcap() 🔗

移除首字下沉。


void draw(canvas: RID, pos: Vector2, color: Color = Color(1, 1, 1, 1), dc_color: Color = Color(1, 1, 1, 1)) const 🔗

在画布项中的给定位置绘制文本中所有行和首字下沉,颜色为 colorpos 指定的是边界框的左上角。


void draw_dropcap(canvas: RID, pos: Vector2, color: Color = Color(1, 1, 1, 1)) const 🔗

在画布项中的给定位置绘制首字下沉,颜色为 colorpos 指定的是边界框的左上角。


void draw_dropcap_outline(canvas: RID, pos: Vector2, outline_size: int = 1, color: Color = Color(1, 1, 1, 1)) const 🔗

在画布项中的给定位置绘制首字下沉的轮廓,颜色为 colorpos 指定的是边界框的左上角。


void draw_line(canvas: RID, pos: Vector2, line: int, color: Color = Color(1, 1, 1, 1)) const 🔗

在画布项中的给定位置绘制一行文本,颜色为 colorpos 指定的是边界框的左上角。


void draw_line_outline(canvas: RID, pos: Vector2, line: int, outline_size: int = 1, color: Color = Color(1, 1, 1, 1)) const 🔗

在画布项中的给定位置绘制一行文本的轮廓,颜色为 colorpos 指定的是边界框的左上角。


void draw_outline(canvas: RID, pos: Vector2, outline_size: int = 1, color: Color = Color(1, 1, 1, 1), dc_color: Color = Color(1, 1, 1, 1)) const 🔗

在画布项中的给定位置绘制文本中所有行和首字下沉的轮廓,颜色为 colorpos 指定的是边界框的左上角。


int get_dropcap_lines() const 🔗

返回首字下沉使用的行数。


RID get_dropcap_rid() const 🔗

返回首字下沉文本缓冲 RID。


Vector2 get_dropcap_size() const 🔗

返回首字下沉边界框大小。


float get_line_ascent(line: int) const 🔗

返回文本行上高(对于水平布局,为基线上方的像素数;或对于垂直布局,基线左侧的像素数)。


int get_line_count() const 🔗

返回段落中的行数。


float get_line_descent(line: int) const 🔗

返回文本行下深(对于水平布局,为基线下方的像素数;或对于垂直布局,基线右侧的像素数)。


Rect2 get_line_object_rect(line: int, key: Variant) const 🔗

返回内联对象的边界矩形。


Array get_line_objects(line: int) const 🔗

返回某行中内联对象的数组。


Vector2i get_line_range(line: int) const 🔗

返回某行中的字符范围。


RID get_line_rid(line: int) const 🔗

返回 TextServer 行缓冲 RID。


Vector2 get_line_size(line: int) const 🔗

Returns size of the bounding box of the line of text. Returned size is rounded up.


float get_line_underline_position(line: int) const 🔗

返回基线下方下划线的像素偏移。


float get_line_underline_thickness(line: int) const 🔗

返回下划线的粗细度。


float get_line_width(line: int) const 🔗

返回文本行的宽度(水平排版)或高度(垂直排版)。


Vector2 get_non_wrapped_size() const 🔗

返回段落边界框的大小,不带换行符。


RID get_rid() const 🔗

返回 TextServer 完整字符串缓冲区的 RID。


Vector2 get_size() const 🔗

返回段落边界框的大小。


int hit_test(coords: Vector2) const 🔗

返回指定坐标处的文本光标的偏移量。该函数始终返回一个有效位置。


bool resize_object(key: Variant, size: Vector2, inline_align: InlineAlignment = 5, baseline: float = 0.0) 🔗

设置嵌入对象的新大小和对齐方式。


void set_bidi_override(override: Array) 🔗

覆盖用于结构化文本的 BiDi。

覆盖范围应覆盖完整的源文本而没有重叠。BiDi 算法将分别被用于每个范围。


bool set_dropcap(text: String, font: Font, font_size: int, dropcap_margins: Rect2 = Rect2(0, 0, 0, 0), language: String = “”) 🔗

设置首字下沉,会覆盖之前设置的首字下沉。首字下沉是段落开头的装饰元素,比文本的其余部分大。


void tab_align(tab_stops: PackedFloat32Array) 🔗

将段落与给定的制表位对齐。