AudioListener3D

继承: Node3D < Node < Object

覆盖听到声音的位置。

描述

一旦添加到场景树并使用 make_current 启用,该节点将覆盖听到声音的位置。这可用于从与 Camera3D 不同的位置聆听。

方法

void

clear_current()

Transform3D

get_listener_transform() const

bool

is_current() const

void

make_current()


方法说明

void clear_current() 🔗

禁用该监听器,用当前相机的监听器代替。


Transform3D get_listener_transform() const 🔗

返回该监听器的全局正交归一化 Transform3D


bool is_current() const 🔗

如果使用 make_current 将监听器设为当前,则返回 true,否则返回 false

注意:场景树中标记为“当前”的 AudioListener3D 可能不止一个,但只会使用最后被设置为当前的那个。


void make_current() 🔗

启用该监听器。将覆盖当前相机的监听器。