AudioListener3D
覆盖听到声音的位置。
描述
一旦添加到场景树并使用 make_current 启用,该节点将覆盖听到声音的位置。这可用于从与 Camera3D 不同的位置聆听。
方法
void | |
get_listener_transform() const | |
is_current() const | |
void |
方法说明
void clear_current() 🔗
禁用该监听器,用当前相机的监听器代替。
Transform3D get_listener_transform() const 🔗
返回该监听器的全局正交归一化 Transform3D。
如果使用 make_current 将监听器设为当前,则返回 true
,否则返回 false
。
注意:场景树中标记为“当前”的 AudioListener3D 可能不止一个,但只会使用最后被设置为当前的那个。
void make_current() 🔗
启用该监听器。将覆盖当前相机的监听器。