Label
继承: Control < CanvasItem < Node < Object
用于显示纯文本的控件。
描述
用于显示纯文本的控件。可以控制水平和垂直对齐方式以及文本在节点包围框内的换行方式。不支持粗体、斜体等富文本格式。这种需求请改用 RichTextLabel。
教程
属性
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BitField[JustificationFlag] |
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mouse_filter |
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BitField[SizeFlags] | size_flags_vertical |
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方法
get_character_bounds(pos: int) const | |
get_line_count() const | |
get_line_height(line: int = -1) const | |
get_total_character_count() const | |
get_visible_line_count() const |
主题属性
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属性说明
AutowrapMode autowrap_mode = 0
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void set_autowrap_mode(value: AutowrapMode)
AutowrapMode get_autowrap_mode()
如果设置为 TextServer.AUTOWRAP_OFF 以外的值,则文本将在节点的边界矩形内自动换行。如果你调整节点大小,就会自动更改其高度,从而显示所有文本。要了解每种模式的行为方式,请参阅 AutowrapMode。
如果为 true
,Label 将仅显示位于其边界矩形内部的文本,并将水平裁剪文本。
用于文本裁剪的省略字符。
HorizontalAlignment horizontal_alignment = 0
🔗
void set_horizontal_alignment(value: HorizontalAlignment)
HorizontalAlignment get_horizontal_alignment()
控制文本的水平对齐方式。支持左对齐、居中对齐、右对齐、填充(即两端对齐)。请将其设置为 HorizontalAlignment 常量。
BitField[JustificationFlag] justification_flags = 163
🔗
void set_justification_flags(value: BitField[JustificationFlag])
BitField[JustificationFlag] get_justification_flags()
行两端对齐规则。详见 JustificationFlag。
LabelSettings label_settings 🔗
void set_label_settings(value: LabelSettings)
LabelSettings get_label_settings()
LabelSettings 资源,可以在多个 Label 节点之间共享。优先于主题属性。
语言代码,用于断行和文本塑形算法,如果留空则使用当前区域设置。
从 text 值的开头开始忽略且不显示的行数。
限制节点在屏幕上显示的文本行数。
StructuredTextParser structured_text_bidi_override = 0
🔗
void set_structured_text_bidi_override(value: StructuredTextParser)
StructuredTextParser get_structured_text_bidi_override()
为结构化文本设置 BiDi 算法覆盖。
Array structured_text_bidi_override_options = []
🔗
void set_structured_text_bidi_override_options(value: Array)
Array get_structured_text_bidi_override_options()
设置 BiDi 覆盖的附加选项。
PackedFloat32Array tab_stops = PackedFloat32Array()
🔗
void set_tab_stops(value: PackedFloat32Array)
PackedFloat32Array get_tab_stops()
将文本与给定的制表位对齐。
Note: The returned array is copied and any changes to it will not update the original property value. See PackedFloat32Array for more details.
要在屏幕上显示的文本。
TextDirection text_direction = 0
🔗
void set_text_direction(value: TextDirection)
TextDirection get_text_direction()
基础文本书写方向。
OverrunBehavior text_overrun_behavior = 0
🔗
void set_text_overrun_behavior(value: OverrunBehavior)
OverrunBehavior get_text_overrun_behavior()
设置文本超出节点的边界矩形时的裁剪行为。有关所有模式的描述,请参阅 OverrunBehavior。
如果为 true
,所有文本都将显示为大写。
VerticalAlignment vertical_alignment = 0
🔗
void set_vertical_alignment(value: VerticalAlignment)
VerticalAlignment get_vertical_alignment()
控制文本的垂直对齐方式。支持顶部对齐、居中对齐、底部对齐和填充。将其设置为 VerticalAlignment 常量之一。
要显示的字符数。如果设置为 -1
,则显示所有字符。这用于在对话框中为显示的文本设置动画。
注意:设置该属性会相应地更新 visible_ratio。
VisibleCharactersBehavior visible_characters_behavior = 0
🔗
void set_visible_characters_behavior(value: VisibleCharactersBehavior)
VisibleCharactersBehavior get_visible_characters_behavior()
设置 visible_characters 或 visible_ratio 被设置时的裁剪行为。有关详细信息,请参阅 VisibleCharactersBehavior。
相对于字符总数(参见 get_total_character_count),要显示的字符的占比。如果设置为 1.0
,则显示所有字符。如果设置为 0.5
,则只显示一半的字符。这用于在对话框中为显示的文本设置动画。
注意:设置该属性会相应地更新 visible_characters。
方法说明
Rect2 get_character_bounds(pos: int) const 🔗
返回位置 pos
处字符的边界矩形。如果字符是非视觉字符或 pos
超出有效范围,则返回空 Rect2。如果字符是复合字素的一部分,则返回整个字素的边界矩形。
返回该 Label 的文本行数。
int get_line_height(line: int = -1) const 🔗
返回行 line
的高度。
如果 line
被设置为 -1
,则返回最大的行高。
如果没有行,则返回字体大小,单位是像素。
int get_total_character_count() const 🔗
返回文本中可打印的字符总数,不包括空格和换行符。
int get_visible_line_count() const 🔗
返回显示的行数。如果 Label 的高度目前无法显示所有的行数,将会有用。
主题属性说明
Color font_color = Color(1, 1, 1, 1)
🔗
Label 标签的默认文本颜色 Color。
Color font_outline_color = Color(0, 0, 0, 1)
🔗
文本轮廓的颜色。
Color font_shadow_color = Color(0, 0, 0, 0)
🔗
文本阴影效果的颜色 Color。
多行 Label 中,行与行之间的垂直间距。
文字轮廓的大小。
注意:如果使用启用了 FontFile.multichannel_signed_distance_field 的字体,其 FontFile.msdf_pixel_range 必须至少设置为 outline_size 的两倍,轮廓渲染才能看起来正确。否则,轮廓可能会比预期的更早被切断。
注意:不建议使用大于字体大小一半的值,因为这种情况下字体轮廓可能无法完全闭合。
文本阴影的水平偏移。
文本阴影的垂直偏移。
阴影轮廓的大小。
用于标签 Label 文本的字体 Font。
该 Label 文本的字体大小。
为 Label 设置背景样式盒 StyleBox。