PackedByteArray
字节紧缩数组。
描述
专门设计用于保存字节的数组。紧缩数组紧密打包数据,因此可为大型数组节省内存。
PackedByteArray 还提供了将各种类型编码为字节/从字节解码的方法。值的编码方式是实现细节,在与外部应用程序交互时不应依赖它。
注意:打包数组始终通过引用传递。要获取可以独立于原始数组进行修改的数组副本,请使用 duplicate。内置属性和方法并非如此。这些返回的打包数组是副本,更改它不会影响原始值。要更新内置属性,需要修改返回的数组,然后再次将其分配给该属性。
备注
通过 C# 使用该 API 时会有显著不同,详见 C# API 与 GDScript 的差异。
构造函数
PackedByteArray(from: PackedByteArray) | |
PackedByteArray(from: Array) |
方法
void | append_array(array: PackedByteArray) |
void | clear() |
decode_double(byte_offset: int) const | |
decode_float(byte_offset: int) const | |
decode_half(byte_offset: int) const | |
decode_s16(byte_offset: int) const | |
decode_s32(byte_offset: int) const | |
decode_s64(byte_offset: int) const | |
decode_u16(byte_offset: int) const | |
decode_u32(byte_offset: int) const | |
decode_u64(byte_offset: int) const | |
decode_var(byte_offset: int, allow_objects: bool = false) const | |
decode_var_size(byte_offset: int, allow_objects: bool = false) const | |
decompress(buffer_size: int, compression_mode: int = 0) const | |
decompress_dynamic(max_output_size: int, compression_mode: int = 0) const | |
void | encode_double(byte_offset: int, value: float) |
void | encode_float(byte_offset: int, value: float) |
void | encode_half(byte_offset: int, value: float) |
void | |
void | encode_s16(byte_offset: int, value: int) |
void | encode_s32(byte_offset: int, value: int) |
void | encode_s64(byte_offset: int, value: int) |
void | |
void | encode_u16(byte_offset: int, value: int) |
void | encode_u32(byte_offset: int, value: int) |
void | encode_u64(byte_offset: int, value: int) |
encode_var(byte_offset: int, value: Variant, allow_objects: bool = false) | |
void | |
get_string_from_ascii() const | |
get_string_from_utf8() const | |
get_string_from_utf16() const | |
get_string_from_utf32() const | |
get_string_from_wchar() const | |
has_encoded_var(byte_offset: int, allow_objects: bool = false) const | |
hex_encode() const | |
is_empty() const | |
void | |
void | reverse() |
void | |
size() const | |
void | sort() |
to_float32_array() const | |
to_float64_array() const | |
to_int32_array() const | |
to_int64_array() const |
运算符
operator !=(right: PackedByteArray) | |
operator +(right: PackedByteArray) | |
operator ==(right: PackedByteArray) | |
operator [](index: int) |
构造函数说明
PackedByteArray PackedByteArray() 🔗
构造空的 PackedByteArray。
PackedByteArray PackedByteArray(from: PackedByteArray)
构造给定 PackedByteArray 的副本。
PackedByteArray PackedByteArray(from: Array)
构造新 PackedByteArray。你还可以传入通用 Array 进行转换。
方法说明
向数组末尾追加一个元素(push_back 的别名)。
void append_array(array: PackedByteArray) 🔗
在该数组的末尾追加一个 PackedByteArray。
int bsearch(value: int, before: bool = true) 🔗
使用二进法查找已有值的索引(如果该值尚未存在于数组中,则为保持排序顺序的插入索引)。传递 before
说明符是可选的。如果该参数为 false
,则返回的索引位于数组中该值的所有已有的条目之后。
注意:在未排序的数组上调用 bsearch 会产生预料之外的行为。
void clear() 🔗
清空数组。相当于调用 resize 时指定大小为 0
。
PackedByteArray compress(compression_mode: int = 0) const 🔗
返回新的 PackedByteArray,其中的数据已压缩。请将压缩模式设置为 CompressionMode 常量。
返回元素在数组中出现的次数。
float decode_double(byte_offset: int) const 🔗
将字节序列解码为 64 位浮点数,起始位置字节偏移量为 byte_offset
。字节数不足时会失败。如果无法解码有效的数字,则返回 0.0
。
float decode_float(byte_offset: int) const 🔗
将字节序列解码为 32 位浮点数,起始位置字节偏移量为 byte_offset
。字节数不足时会失败。如果无法解码有效的数字,则返回 0.0
。
float decode_half(byte_offset: int) const 🔗
将字节序列解码为 16 位浮点数,起始位置字节偏移量为 byte_offset
。字节数不足时会失败。如果无法解码有效的数字,则返回 0.0
。
int decode_s8(byte_offset: int) const 🔗
将字节序列解码为 8 位有符号整数,起始位置字节偏移量为 byte_offset
。字节数不足时会失败。如果无法解码有效的数字,则返回 0.0
。
int decode_s16(byte_offset: int) const 🔗
将字节序列解码为 16 位有符号整数,起始位置字节偏移量为 byte_offset
。字节数不足时会失败。如果无法解码有效的数字,则返回 0.0
。
int decode_s32(byte_offset: int) const 🔗
将字节序列解码为 32 位有符号整数,起始位置字节偏移量为 byte_offset
。字节数不足时会失败。如果无法解码有效的数字,则返回 0.0
。
int decode_s64(byte_offset: int) const 🔗
将字节序列解码为 64 位有符号整数,起始位置字节偏移量为 byte_offset
。字节数不足时会失败。如果无法解码有效的数字,则返回 0.0
。
int decode_u8(byte_offset: int) const 🔗
将字节序列解码为 8 位无符号整数,起始位置字节偏移量为 byte_offset
。字节数不足时会失败。如果无法解码有效的数字,则返回 0.0
。
int decode_u16(byte_offset: int) const 🔗
将字节序列解码为 16 位无符号整数,起始位置字节偏移量为 byte_offset
。字节数不足时会失败。如果无法解码有效的数字,则返回 0.0
。
int decode_u32(byte_offset: int) const 🔗
将字节序列解码为 32 位无符号整数,起始位置字节偏移量为 byte_offset
。字节数不足时会失败。如果无法解码有效的数字,则返回 0.0
。
int decode_u64(byte_offset: int) const 🔗
将字节序列解码为 64 位无符号整数,起始位置字节偏移量为 byte_offset
。字节数不足时会失败。如果无法解码有效的数字,则返回 0.0
。
Variant decode_var(byte_offset: int, allow_objects: bool = false) const 🔗
将字节序列解码为 Variant,起始位置字节偏移量为 byte_offset
。如果无法解码有效的变体,或者其值派生自 Object 而 allow_objects
为 false
,则返回 null
。
int decode_var_size(byte_offset: int, allow_objects: bool = false) const 🔗
将字节序列解码为 Variant 的大小,起始位置字节偏移量为 byte_offset
。要求起始位置后至少有 4 个字节的数据,否则返回 null
。
PackedByteArray decompress(buffer_size: int, compression_mode: int = 0) const 🔗
返回新的 PackedByteArray,其中的数据已解压。请将 buffer_size
设置为数据解压后的大小。请将压缩模式设置为 CompressionMode 常量。
注意:不保证解压缩可以处理未经 Godot 压缩的数据,例如,如果使用 deflate 压缩模式压缩的数据缺少校验和或标头。
PackedByteArray decompress_dynamic(max_output_size: int, compression_mode: int = 0) const 🔗
返回新的 PackedByteArray,其中的数据已解压。请将压缩模式设置为 CompressionMode 常量。这个方法只接受 brotli、gzip 和 deflate 压缩模式。
这个方法可能比 decompress 慢,因为在解压时可能需要多次重新分配输出缓冲区,而 decompress 则在一开始就知道输出缓冲区的大小。
GZIP 的最大压缩率为 1032:1,这意味着较小的压缩后负载很有可能解压出非常巨大的输出。为了防止这种情况,你可以通过 max_output_size
提供允许这个函数分配的最大字节数。传入 -1 则不限制输出。传入正数且解压超过该字节数时,会返回错误。
注意:不保证解压缩可以处理未经 Godot 压缩的数据,例如,如果使用 deflate 压缩模式压缩的数据缺少校验和或标头。
PackedByteArray duplicate() 🔗
创建该数组的副本,并将该副本返回。
void encode_double(byte_offset: int, value: float) 🔗
将 64 位浮点数编码为字节序列,起始位置字节偏移量为 byte_offset
。从偏移量位置开始,该数组必须还分配有至少 8 个字节的空间。
void encode_float(byte_offset: int, value: float) 🔗
将 32 位浮点数编码为字节序列,起始位置字节偏移量为 byte_offset
。从偏移量位置开始,该数组必须还分配有至少 4 个字节的空间。
void encode_half(byte_offset: int, value: float) 🔗
将 16 位浮点数编码为字节序列,起始位置字节偏移量为 byte_offset
。从偏移量位置开始,该数组必须还分配有至少 2 个字节的空间。
void encode_s8(byte_offset: int, value: int) 🔗
将 8 位有符号整数编码为字节序列,起始位置字节偏移量为 byte_offset
。从偏移量位置开始,该数组必须还分配有至少 1 个字节的空间。
void encode_s16(byte_offset: int, value: int) 🔗
将 16 位有符号整数编码为字节序列,起始位置字节偏移量为 byte_offset
。从偏移量位置开始,该数组必须还分配有至少 2 个字节的空间。
void encode_s32(byte_offset: int, value: int) 🔗
将 32 位无符号整数编码为字节序列,起始位置字节偏移量为 byte_offset
。从偏移量位置开始,该数组必须还分配有至少 4 个字节的空间。
void encode_s64(byte_offset: int, value: int) 🔗
将 64 位有符号整数编码为字节序列,起始位置字节偏移量为 byte_offset
。从偏移量位置开始,该数组必须还分配有至少 8 个字节的空间。
void encode_u8(byte_offset: int, value: int) 🔗
将 8 位无符号整数编码为字节序列,起始位置字节偏移量为 byte_offset
。从偏移量位置开始,该数组必须还分配有至少 1 个字节的空间。
void encode_u16(byte_offset: int, value: int) 🔗
将 16 位无符号整数编码为字节序列,起始位置字节偏移量为 byte_offset
。从偏移量位置开始,该数组必须还分配有至少 2 个字节的空间。
void encode_u32(byte_offset: int, value: int) 🔗
将 32 位无符号整数编码为字节序列,起始位置字节偏移量为 byte_offset
。从偏移量位置开始,该数组必须还分配有至少 4 个字节的空间。
void encode_u64(byte_offset: int, value: int) 🔗
将 64 位无符号整数编码为字节序列,起始位置字节偏移量为 byte_offset
。从偏移量位置开始,该数组必须还分配有至少 8 个字节的空间。
int encode_var(byte_offset: int, value: Variant, allow_objects: bool = false) 🔗
将 Variant 编码为字节序列,起始位置字节偏移量为 byte_offset
。必须分配有足够的空间,空间大小取决于编码后变体的大小。如果 allow_objects
为 false
,则不允许派生自 Object 的值,只会将其 ID 进行序列化。
将数组中的所有元素都设为给定的值。通常与 resize 一起使用,创建给定大小的数组并初始化元素。
int find(value: int, from: int = 0) const 🔗
在数组中搜索值并返回其索引,如果未找到则返回 -1
。可选地,可以传递起始搜索索引。
String get_string_from_ascii() const 🔗
将 ASCII/Latin-1 编码的数组转换为 String。如果内容仅为 ASCII/Latin-1,则是比 get_string_from_utf8 更快的选择。与 UTF-8 函数不同,这个函数会将数组中的每个字节都映射到一个字符。多字节序列无法正确解析。要解析用户的输入内容,请始终使用 get_string_from_utf8。这是 String.to_ascii_buffer 的逆运算。
String get_string_from_utf8() const 🔗
将 UTF-8 编码的数组转换为 String。比 get_string_from_ascii 慢,但支持 UTF-8 编码的数据。不确定数据来源时请使用此函数。对于用户的输入内容,应始终首选此函数。如果源数组不是有效的 UTF-8 字符串,则返回空字符串。这是 String.to_utf8_buffer 的逆运算。
String get_string_from_utf16() const 🔗
将 UTF-16 编码的数组转换为 String。如果缺少 BOM,则假定为系统字节序。如果源数组不是有效的 UTF-16 字符串,则返回空字符串。这是 String.to_utf16_buffer 的逆运算。
String get_string_from_utf32() const 🔗
将 UTF-32 编码的数组转换为 String。假定为系统字节序。如果源数组不是有效的 UTF-32 字符串,则返回空字符串。这是 String.to_utf32_buffer 的逆运算。
String get_string_from_wchar() const 🔗
将宽字符(wchar_t
,在 Windows 上为 UTF-16,在其他平台上为 UTF-32)编码的数组转换为 String。如果源数组不是有效的宽字符串,则返回空字符串。这是 String.to_wchar_buffer 的逆运算。
如果该数组包含 value
,则返回 true
。
bool has_encoded_var(byte_offset: int, allow_objects: bool = false) const 🔗
如果可以从字节偏移量 byte_offset
处解码出有效的 Variant,则返回 true
。其他情况,或者当该值派生自 Object 而 allow_objects
为 false
时,则返回 false
。
返回该数组的十六进制表示,类型为 String。
GDScriptC#
var array = PackedByteArray([11, 46, 255])
print(array.hex_encode()) # 输出:0b2eff
var array = new byte[] {11, 46, 255};
GD.Print(array.HexEncode()); // 输出:0b2eff
int insert(at_index: int, value: int) 🔗
在数组中给定的位置插入一个新元素。这个位置必须是有效的,或者是在数组的末端(idx == size()
)。
该数组为空时,返回 true
。
在数组的末尾追加一个元素。
从数组中删除位于索引的元素。
设置数组的大小。如果数组被增大,则保留数组末端的元素。如果数组被缩小,则将数组截断到新的大小。调用一次 resize 并分配新值比逐个添加新元素要快。
void reverse() 🔗
将数组中的元素逆序排列。
int rfind(value: int, from: int = -1) const 🔗
逆序搜索数组。还可以传递起始搜索位置索引。如果为负,则起始索引被视为相对于数组的结尾。
void set(index: int, value: int) 🔗
改变给定索引处的字节。
返回数组中元素的个数。
PackedByteArray slice(begin: int, end: int = 2147483647) const 🔗
返回该 PackedByteArray 的切片,是从 begin
(含)到 end
(不含)的全新 PackedByteArray。
begin
和 end
的绝对值会按数组大小进行限制,所以 end
的默认值会切到数组大小为止(即 arr.slice(1)
是 arr.slice(1, arr.size())
的简写)。
如果 begin
或 end
为负,则表示相对于数组的末尾(即 arr.slice(0, -2)
是 arr.slice(0, arr.size() - 2)
的简写)。
void sort() 🔗
将该数组中的元素按升序排列。
PackedFloat32Array to_float32_array() const 🔗
返回将数据转换为 PackedFloat32Array 的副本,每 4 个字节块转换为一个 32 位浮点数(C++ 的 float
)。
输入数组的大小必须为 4 的倍数(32 位浮点数的大小)。新数组的大小为 byte_array.size() / 4
。
如果原始数据无法转换为 32 位浮点数,则最终的数据未定义。
PackedFloat64Array to_float64_array() const 🔗
返回将数据转换为 PackedFloat64Array 的副本,每 8 个字节块转换为一个 64 位浮点数(C++ 的 double
)。
输入数组的大小必须为 8 的倍数(64 位浮点数的大小)。新数组的大小为 byte_array.size() / 8
。
如果原始数据无法转换为 64 位浮点数,则最终的数据未定义。
PackedInt32Array to_int32_array() const 🔗
返回将数据转换为 PackedInt32Array 的副本,每 4 个字节块转换为一个 32 位有符号整数(C++ 的 int32_t
)。
输入数组的大小必须为 4 的倍数(32 位整数的大小)。新数组的大小为 byte_array.size() / 4
。
如果原始数据无法转换为 32 位有符号整数,则最终的数据未定义。
PackedInt64Array to_int64_array() const 🔗
返回将数据转换为 PackedInt64Array 的副本,每 8 个字节块转换为一个 64 位有符号整数(C++ 的 int64_t
)。
输入数组的大小必须为 8 的倍数(64 位整数的大小)。新数组的大小为 byte_array.size() / 8
。
如果原始数据无法转换为 64 位有符号整数,则最终的数据未定义。
运算符说明
bool operator !=(right: PackedByteArray) 🔗
如果数组内容不同,则返回 true
。
PackedByteArray operator +(right: PackedByteArray) 🔗
返回新的 PackedByteArray,新数组的内容为此数组在末尾加上 right
。为了提高性能,请考虑改用 append_array。
bool operator ==(right: PackedByteArray) 🔗
如果两个数组的内容相同,即对应索引号的字节相等,则返回 true
。
返回索引 index
处的字节。负数索引可以从末尾开始访问元素。使用越界的索引会报错。
请注意,返回的字节是 64 位 int。