Lightmapper
继承: RefCounted < Object
派生: LightmapperRD
由光照贴图器扩展的抽象类,用于 LightmapGI。
描述
此类应由自定义光照贴图器类扩展。然后可以将光照贴图器与 LightmapGI 一起使用,以提供快速烘焙的 3D 全局光照。
Godot 包含一个基于 GPU 的内置光照贴图器 LightmapperRD,它使用计算着色器,但自定义光照贴图器可以由 C++ 模块实现。
继承: RefCounted < Object
派生: LightmapperRD
由光照贴图器扩展的抽象类,用于 LightmapGI。
此类应由自定义光照贴图器类扩展。然后可以将光照贴图器与 LightmapGI 一起使用,以提供快速烘焙的 3D 全局光照。
Godot 包含一个基于 GPU 的内置光照贴图器 LightmapperRD,它使用计算着色器,但自定义光照贴图器可以由 C++ 模块实现。
本文档使用 BookStack 构建