CurveXYZTexture

继承: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object

一维纹理,其中红色、绿色和蓝色通道分别对应 3 条曲线上的点。

描述

1D 纹理,其中红色、绿色和蓝色通道对应于 3 条 Curve 资源上的点。与使用单独的 CurveTexture 相比,这进一步简化了将曲线保存为图像文件的任务。

如果只需要在单个纹理中存储一条曲线,请改用 CurveTexture。另见 GradientTexture1DGradientTexture2D

属性

Curve

curve_x

Curve

curve_y

Curve

curve_z

bool

resource_local_to_scene

false (overrides Resource)

int

width

256


属性说明

Curve curve_x 🔗

  • void set_curve_x(value: Curve)

  • Curve get_curve_x()

渲染到该纹理红色通道上的 Curve


Curve curve_y 🔗

  • void set_curve_y(value: Curve)

  • Curve get_curve_y()

渲染到该纹理绿色通道上的 Curve


Curve curve_z 🔗

  • void set_curve_z(value: Curve)

  • Curve get_curve_z()

渲染到该纹理蓝色通道上的 Curve


int width = 256 🔗

  • void set_width(value: int)

  • int get_width()

纹理宽度(单位为像素)。较大的值能够更好地表示高频数据(例如方向的突变),但会增加生成时间和内存占用。