VisualShaderNodeColorFunc

继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Color 函数,在可视化着色器图中使用。

描述

接受一个 Color 到输入端口,并根据 function 对其进行转换。

属性

Function

function

0


枚举

enum Function: 🔗

Function FUNC_GRAYSCALE = 0

使用以下公式将颜色转换为灰度。

  1. vec3 c = input;
  2. float max1 = max(c.r, c.g);
  3. float max2 = max(max1, c.b);
  4. float max3 = max(max1, max2);
  5. return vec3(max3, max3, max3);

Function FUNC_HSV2RGB = 1

将 HSV 向量转换为等效的 RGB 向量。

Function FUNC_RGB2HSV = 2

将 RGB 向量转换为等效的 HSV 向量。

Function FUNC_SEPIA = 3

使用以下公式应用棕褐色调效果。

  1. vec3 c = input;
  2. float r = (c.r * 0.393) + (c.g * 0.769) + (c.b * 0.189);
  3. float g = (c.r * 0.349) + (c.g * 0.686) + (c.b * 0.168);
  4. float b = (c.r * 0.272) + (c.g * 0.534) + (c.b * 0.131);
  5. return vec3(r, g, b);

Function FUNC_MAX = 4

代表 Function 枚举的大小。


属性说明

Function function = 0 🔗

要应用于输入颜色的函数。参阅 Function 的选项。