ResourceImporterTextureAtlas
继承: ResourceImporter < RefCounted < Object
将 PNG 图像中的纹理集合导入到优化的 AtlasTexture 中以进行 2D 渲染。
描述
这会将 PNG 图像中的纹理集合导入到 AtlasTexture 或 2D ArrayMesh 中。从精灵表导入 2D 动画时,这可被用于节省内存。纹理图集仅支持在 2D 中渲染,不支持 3D。另请参见 ResourceImporterTexture 和 ResourceImporterLayeredTexture。
注意:**ResourceImporterTextureAtlas** 不处理导入 TileSetAtlasSource,它是使用 TileSet 编辑器创建的。
属性
| ||
| ||
| ||
|
属性说明
图集精灵表的路径。该属性必须被设置为 PNG 图像的有效路径。否则,图集将无法导入。
如果为 true
,则丢弃图集中的空白区域。这仅影响最终的精灵定位,而不影响存储。另请参见 trim_alpha_border_from_region。
注意:仅当 import_mode 为区块时有效。
区块:将图集导入到 AtlasTexture 资源中,该资源被渲染为矩形。这渲染速度很快,但如果 trim_alpha_border_from_region 无法有效修剪透明区域,则仍然必须渲染透明区域。 在屏幕上渲染大型精灵时,这会降低性能。
网格:将图集导入为 ArrayMesh 资源,保持原始位图可见(但被渲染为多边形)。这可被用于在渲染大型透明精灵时降低填充率,但代价是如果精灵中几乎没有透明区域,则渲染速度会变慢。
bool trim_alpha_border_from_region = true
🔗
如果为 true
,则使用裁剪矩形(从不旋转)修剪区块以排除完全透明的像素。这可以被用来节省内存。另请参见 crop_to_region。
注意:仅当 import_mode 为区块时有效。