锁定轴向

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轴向锁定。

该选项约束变换到指定的轴。

物体模式编辑模式变换 (平移/缩放/旋转)(以及 编辑模式 中的挤出),可以被锁定到相对于当前变换坐标系的特定轴。通过将变换锁定到特定轴,可将变换约束在单个维度。

用法

锁定的轴将显示为比未锁定的轴更亮的颜色。例如在右侧的图像中,Z 轴因为移动被限制到此轴而以浅蓝色绘制。此示例,可通过以下两种方式实现:

快捷键

通过键入 X、Y、Z 可以在变换过程中随时更改运动轴向。

指针

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操作中的轴向约束。

启动变换后按住 鼠标中键,将允许选择要约束的轴。约束变换的可视选项将会可用,在 3D 视图空间中显示三个轴。白色虚线用作指针。确认操作的选择轴,将取决于 鼠标中键 被释放时高亮显示的轴。

当您已经将鼠标移动到所需的方向时,按 鼠标中键 将锁定到所指向的轴。

轴向锁定类型

锁定轴向

参考

模式:

物体模式和编辑模式(平移、旋转、缩放、挤出)

快捷键:

X、Y、Z 或 鼠标中键 后,在所需的方向移动鼠标。

轴向锁定将变换约束到单个轴(或禁止沿两个轴变换)。物体、面、顶点或其它可选项目只能在一个维度上移动、缩放或旋转。

平面锁定

参考

模式:

物体模式和编辑模式(移动、缩放)

快捷键:

Shift-X、Shift-Y、Shift-Z 或 Shift-鼠标中键 后,将鼠标移动到所需的方向。

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_axis-locking_plane-locking.png

平面锁定。

平面锁定将变换锁定到 两个 轴向(或禁止沿一个轴的变换),从而创建一个平面,元素可以在上面自由移动或缩放。平面锁定仅影响平移和缩放。

请注意,对于旋转,轴向锁定和平面锁定具有相同的效果,因为旋转始终受限于一个轴。轨迹球 类型旋转 R R 则根本无法锁定。

轴向锁定模式

单键按下可将移动限制为当前变换方向选择。第二次按 相同 键会将移动限制为相应的 全局 轴(除非变换方向设置为 全局,在这种情况下,将使用 局部 方向)。第三次按同一键可消除约束。

可以在 3D 视口标题栏的变换坐标系选择器中,设置坐标系。

例如,如果当前变换方向设置为 法线,则按 G 开始平移,然后按 Z 将相对于 法线 方向在 Z 方向上锁定平移,再次按 Z 将相对于 全局 方向的 Z 轴锁定平移。再次按 Z 将删除所有约束。当前模式将显示在 3D 视口标题栏的左侧。

轴向锁定模式。
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全局坐标 Z 轴锁定。

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_axis-locking_modes-2.png

局部坐标 Z 轴锁定。

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_axis-locking_modes-3.png

Z 轴锁定在全局坐标系,并选中顶点。

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_axis-locking_modes-4.png

Z 轴锁定在法向坐标系,并选中顶点。

轴向锁定模式 图像可以看出,变换的方向也考虑到了选择。

注意,使用锁定的轴不妨碍使用键盘输入数字变换值。