缓存
参考
面板:
物理 ‣ 布料缓存
在为偏转网格设置帧范围后,您打算运行模拟(包括 通过 骨骼来动画网格),现在你可以告诉布料模拟计算(并避免)碰撞。选择布料对象,然后在 物体 选项 物理 选项中,为要计算的模拟帧设置 开始 和 结束 设置,然后单击 烘焙 按钮。
布料缓存和其他动力系统一样。见 粒子缓存 详情。
Note
如果在你移动或者编辑布料对象 之后 已经运行了模拟,则必须清除缓存,或者,在尝试表现它们所在的位置时Blender将使用当前/缓存的网格顶点的位置。
Note
表面细分修改器
每个细分级别都会进行烘焙/缓存,因此请使用 同等 细分级别进行渲染和预览。
Note
如果不清除烘焙模拟,您无法更改*Start起始* 或 End结束 。模拟完成后,您会注意到您可以选择释放烘焙、编辑烘焙和重新烘焙。
编辑缓存模拟
Important
Editing the cached simulation is not currently working, see: blender/blender#77114 for details.