简介

融球 物体是 隐式表面,这意味着它们不是由顶点(如网格)或控制点(如曲面))明确定义的:它们只是在 程序上 存在着。融球物体实际上是由Blender即时计算的数学公式。

融球的一个非常独特的视觉特征是它们是具有 “圆形” 形状的流动的 水银状,或者的 粘土状 形式。此外,当两个融球物体彼此靠近时,它们开始彼此交融。特别是在零重力时,它们像水滴一样 “混合” 或 “融合”(顺便一提,当不想进行流体模拟时,它们非常便于模拟水流)。如果它们随后彼此远离,它们会恢复原来的形状。

每个融球都由它自己的底层数学 结构 定义,可以随时使用 活动元素 面板在它们之间切换。

通常,融球 物体用于特殊效果或作为建模的基础。例如,您可以使用一组融球来形成模型的初始形状,然后将其转换为网格,以便进行进一步建模或雕刻。融球对于光线跟踪也非常有效。

Warning

Names of Meta objects are very important, as they define families, and only objects within a same family interact with each other. Unlike other object types, even edition (transformations) in Object Mode will affect the generated geometry within the edited families.

可视化

在物体模式中,计算的网格会显示出来,它沿着一个黑色的 “选择环”。

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编辑模式下的融球。

编辑模式 (见图 编辑模式下的融球。),融球被显示成网格(阴影或者黑色的线框,但没有顶点),它带有两个有色圆环:红的用于选择(选中时变粉),绿的用于直接控制融球的刚度(有效时是浅绿色)。注意,除了 缩放变换 之外,绿色的高亮圆环和红色的效果一样。