曲线部件
曲线部件 允许通过调整一条曲线来直观地将输入值的范围映射到一组输出值,其中 X 轴代表输入,Y 轴代表输出。
控制点
和 Blender 中所有曲线一样,曲线 部件的曲线也是使用 控制点 控制的。
默认自带两个控制点:一个位于(0.0, 0.0),另一个位于(1.0, 1.0),意味着输入直接映射为输出(不变)。
移动
单击选中并拖动即可。
相加
在曲线任意没有控制点位置单击。
移除
选中控制点,并单击右下角的 按钮。
控制器
曲线图的上方有一排控制工具,包括:
放大(放大镜图标为加号)
放大图像中间位置,以显示更多细节,并提供更精确控制。在图表的空白位置单击并拖动,即可浏览放大后的曲线。
缩小(放大镜图标为减号)
缩小曲线图表,显示细节更少,查看整个图表。缩小范围不能超出裁剪边界(见下文 限制范围 )。
专项菜单 v
一个专用菜单,用来编辑控制点或设置属性。
恢复视图
恢复曲线视图。
延伸水平线
水平延伸曲线的第一点左侧和最后一点右侧。
延伸水平线
水平延伸曲线的第一点左侧和最后一点右侧。
延伸已外扩项
基于曲线形状,外插第一点左侧和最后一点右侧的曲线斜率。
重置曲线
重置曲线为默认状态(删除所有已添加的控制点)。
钳制选项(点图标)
使用钳制
强制曲线控制点位于指定数值范围内。
最小值 X/Y 与 最大值 X/Y
设置曲线控制点的上下限。
在曲线下方是已选中控制点的选项:
控制柄类型
控制控制点如何影响曲线形状。它确定所选控制点上曲线段的插值。
矢量型控制柄:
矢量手柄创造了直线和锐角。
自动型控制柄:
自动型控制柄创建光滑的曲线。
自动钳制控制柄:
自动控制柄,可创建平滑曲线,防止转折过于突兀。
自由控制柄:
可以完全独立移动控制柄,这将导致方向的急剧变化。
对齐自由控制柄:
曲线点的两个控制柄被锁定在一起,始终指向完全相反的方向。这将产生控制点位置始终平滑的曲线。
X、Y
选中的控制点的坐标。
删除
删除控制点。第一个与最后一个控制点无法删除。
复制/粘贴 Ctrl-C, Ctrl-V
可以使用 Ctrl-C、Ctrl-V 将整个曲线从一个曲线部件复制到另一个曲线部件。