平滑着色与平直着色
网格边缘的外观在三维视口和渲染中被确定为均匀的或定义良好的。在编辑模式下,可以选择单个面来决定哪些面被平滑或压平。
Note
平滑着色与平直着色在物体模式下也可用,功能相同。
平滑着色
参考
模式:
编辑模式
菜单:
面 ‣ 平滑着色
使用插值顶点法线,网格面的边缘会变得模糊,看起来很光滑。
平直着色
参考
模式:
编辑模式
菜单:
面 ‣ 平直着色
面的法线是均匀显示的,因为这样,所有被选中的网格的边缘都会很容易看到。
Tip
网格边缘的外观在三维视口和渲染中被确定为均匀的或定义良好的。在编辑模式下,可以选择单个面来决定哪些面被平滑或压平。
Note
平滑着色与平直着色在物体模式下也可用,功能相同。
参考
模式:
编辑模式
菜单:
面 ‣ 平滑着色
使用插值顶点法线,网格面的边缘会变得模糊,看起来很光滑。
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编辑模式
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面 ‣ 平直着色
面的法线是均匀显示的,因为这样,所有被选中的网格的边缘都会很容易看到。
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