Child Of Constraint 子级约束
子级的 是对象之间标准的父子关系的约束版本(在3D视图中通过 Ctrl-P 快捷键建立的关系)。
与传统方法相比,父子约束具有几个优点和增强功能:
同一物体你可以有几个不同的父级(用 Influence影响 滑块加权各自的影响)。
与任何约束一样,你可以为其影响( Influence)设置设置关键帧(即动画)。这允许子级约束的物体随着父级目标物体的时间变化而变化,因此影响子级约束的物体。
Important
不要把这个 /
basic/
对象的父代与定义衔接内部的 骨骼链 的那个混淆。这个约束是用来将一个对象父化为一个骨骼(所谓的 object skinning ),甚至是将骨骼父化为骨骼。但不要试图用它来定义骨骼链。
选项
目标
这个对象将作为其子对象。数据 ID 用于选择约束的目标,当它没有目标时,则没有功能(红色状态)。参见 常见的约束属性 以获取更多信息。
位置
这些按钮中的每一个将使父级影响或不影响沿相应轴的位置。
旋转
这些按钮中的每一个将使父级影响或不影响围绕相应轴的旋转。
比例|缩放
这些按钮中的每一个将使父级影响或不影响沿相应轴的缩放。
Set Inverse 设置反向
默认情况下,当你将你的目标作为你的自身父级,目标将成为自身空间的原点。这意味着自身的位置、旋转和缩放均由目标的相同属性所偏移。换言之,当你将目标作为自身父级时,自身将被变换。这可能是不需要的!所以,如果你想恢复你的自身到它的父子关系状态前,点击 设置反向 按钮。
Clear Inverse 清除反向
此按钮反转(取消)上述的影响,恢复自身/子级到关于其目标/父级的默认状态。
影响
控制约束对对象的影响百分比。有关详细信息,请参阅 通用约束属性。
提示
使用此约束创建新的父关系时,通常需要在指定父节点后单击 Set Inverse(设置反向) 按钮。如上所述,这取消父级任何不需要的变换,因此,自身返回位置/旋转/缩放约束应用之前。请注意,你应该将应用 Set Inverse(设置反向) 为特定 Child Of(子级) 约束取消所有其它们约束(其 Influence(影响) 设置为0),在转换目标/父级之前(见下面的例子)。
关于控制哪些目标(即父级)个别的变换属性影响自身的切换按钮,通常最好将其全部启用,或禁用所有三个给定的位置,旋转或缩放变换。
Technical Note 技术说明
如果在所有通道上使用此约束,它将使用直接矩阵乘法作为父关系,而不是将父矩阵分解为loc / rot / size。这确保了正确应用任何变换,也适用于旋转和非均匀缩放父项的组合。