资产浏览器

资产浏览器 是组织和使用资产的主界面。

See also

资产库

有关 Blender 资产库系统的一般信息,包括如何创建编辑资产以及设计选择。

资产目录

用于组织资产。

姿态库

构建于资产浏览器之上。

界面

../_images/asset_browser-gold-material.png

资产浏览器,显示资产库中的材质。

主区块

资产浏览器的中心区块列出了所选目录中包含的资产。

点击 鼠标左键 可选择单个资产。此外,按住 Ctrl 可以将该资产添加到选中项或从选中项中移除,或按住 Shift 可以选择一系列资产。您还可以拖动 鼠标左键 来执行框选。

该区块的上下文菜单包含以下操作:

刷新资产库 R

刷新列表。

清理资产

详见删除资产

清除资产 (设置伪用户)

详见删除资产

打开Blend文件

打开包含了资产的 blend 文件。

显示尺寸

更改预览缩略图的大小。

姿产库区块

左侧区块可让您选择一个资产库并显示其目录。按 T 键可以显示/隐藏该区块。

姿产库

要显示目录的资产库

  • 所有库:

    显示所有可用库的目录。

    当前文件:

    显示当前 blend 文件中的目录(即使该文件尚未成为资产库的一部分)。请参阅当前文件资产库获取更多信息。

    基本的:

    显示 Blender 附带的目录。

您在文件路径设置中添加的任何库也会在此列出。

将捆绑包复制到资产库

Shown when Asset Library is set to Current File and the current blend-file is an asset bundle that’s not yet part of an asset library.

Lets you select a target asset library, then opens a File Browser in that library’s root folder so you can save the current blend-file there. Once saved, the assets in the blend-file become available as part of the library.

目录

Tree view that shows the catalogs of the selected asset library. A catalog is a group of assets; when you select one, only the assets in that catalog and its child catalogs will be listed.

You can rename a catalog by double-clicking it, or assign it to a different parent catalog by dragging and dropping.

加载项和功能,如姿态库可以在这里显示自定义面板。

资产详情区块

右侧区块显示活动资产的元数据。您可以按 N 或点击标题栏中的齿轮图标来显示/隐藏该区块。

只能编辑当前 blend 文件中包含的资产的元数据

名称

资产的名称。对于同一 blend 文件中的资产数据类型,此名称是唯一的。

包含资产的 blend 文件的完整路径。

  • 打开Blend文件

    在新的 Blender 实例中打开包含资产的 blend 文件。关闭该实例后,资产浏览器将自动刷新。

许可证

可选的资产发布许可名称。Blender 本身不会使用。

版权符号

可选的版权声明。Blender 本身不会使用。

描述

可选的资产描述。Blender 本身不会使用。

作者

资产作者的可选字段。Blender 本身不会使用。

预览

显示资产的预览图像。参见资产预览

加载自定义预览

打开文件浏览器,您可以在此为资产预览选择新图像。

生成预览

为资产自动生成新的预览。

预览

带预览的数据块菜单。

  • 渲染活动物体

    根据 3D 视口的活动物体生成预览。这对于节点组很有用,因为节点组无法自动生成自己的预览。

标签

用于查看和编辑资产标签的面板。这些标签对 Blender 没有任何意义,可以自由选择。使用搜索栏筛选资产时,标签(部分)符合搜索条件的资产也会显示出来。

Note

根据对象的当前模式和所选资产类型,可能会显示更多面板。例如,请参阅姿态库

编辑资产

一般来说,资产可以通过从资产浏览器拖动到所需位置来使用。物体和世界环境可以从资产浏览器拖到场景中。材质可以拖动到要使用它们的物体上。几何节点也可以拖到物体上以添加几何节点修改器。姿态资产的使用则有所不同,在姿态库章节中有描述。

使用资产时可能会发生几种情况,具体取决于资产浏览器的以下配置:

导入方法

决定资产导入时的数据管理方式。该选项位于资产浏览器标题栏的中部(当选择的资产库不是 当前文件基本 时):

  • 遵循偏好设置

    使用在文件路径设置中指定的导入方法。

    关联

    等同于 文件 ‣ 关联…

    资产将关联到当前的 blend 文件,因此是只读的。以后对资产文件的更改将反映在关联到该文件的所有文件中。

    追加

    等同于 文件 ‣ 追加…

    资产及其所有依赖项将被复制到当前文件中。将一个材质拖入场景三次将产生三个独立副本。将一个物体拖入场景三次也会产生三个独立的副本。

    这里的 “依赖” 是指资产所涉及的一切。对于物体来说,这可以是它的网格和材质,也可以是修改器、约束或驱动器使用的其他物体。

    由于该文件现在有自己的资产副本,因此以后对资产文件的更改不会反映在其追加到的文件中。

    追加(重用数据)

    特定于资产浏览器

    首次使用资产时,将如前所述追加资产,包括其依赖关系。不过,Blender 会跟踪资产的来源,下次使用资产时,将尽可能重复使用更多数据。将一个材质拖入场景三次,只会加载一次,并分配三次相同的材质。将一个物体拖入场景三次将创建该物体的三个副本,但所有副本都将共享网格数据、材质等。

    由于该文件现在有自己的资产副本,因此以后对资产文件的更改不会反映在其追加到的文件中。

    Tip

    实例化集合

    从文件浏览器追加时,模仿实例集合选项

    某些资产类型(如集合)可以创建为实例集合。将集合资产拖入 3D 视口后,启用 实例 选项即可实现。启用该选项后,将添加一个使用集合实例的空物体。如果禁用此选项,则会将完整的集合层次结构添加到场景中。

    将始终实例化当前文件中的集合资产。

请注意,所有常规的 Blender 操作都是在资产被添加到当前文件之后才可用的。例如,你可以选择将一个物体关联到场景中;这也将关联它的网格和材质。然后,你可以使物体本身成为本地的( 物体 ‣ 关系 ‣ 转为本地项… ‣ 选定的物体),同时保持网格和材质与资产文件的关联。这将产生一个本地的、可编辑的物体,并使网格和材质自动与资产库的任何变化保持同步。

资产预览

../_images/asset-browser-preview-panel.png

资产浏览器中的预览面板。

预览图像通常会在将数据块标记为资产时自动生成。物体是从其局部 -Y 轴捕获的,而集合是从全局 -Y 轴捕获的(因为它们没有局部轴)。

如果自动生成的预览图片不适用,可以用自定义图像代替。

有关姿态资产的预览,请参阅控制预览图像的外观

资产包

资产包 是不引用任何其他文件的 blend 文件,其名称以 _bundle.blend 结尾。任何纹理和其他外部文件都需要打包到当前的 blend 文件中。

可以通过资产浏览器将资产捆绑包复制到资产库:

  • 打开资产包 blend 文件。

  • 将其资产浏览器切换到 当前文件(如果尚未设置)。

  • 单击 将捆绑包复制到资产库

  • 选择要将其复制到的资产库。

  • 文件浏览器将在所选资产库的根文件夹下打开。选择所需的 blend 文件位置,然后单击 复制到资产库 按钮。

  • blend 文件将保存在选定的位置,资产捆绑包的任何目录都将合并到目标资产库中。

Note

“资产” 一词和 “捆绑” 一词都被广泛使用,不一定与这里所描述的含义相同。并非所有以 “资产捆绑包” 形式呈现的文件都具有 复制到资产库 功能;为此,捆绑包文件需要遵守上述定义。