面
表面着色器定义网格表面处的光相互作用。一个或多个 BSDF 指定入射光是被反射回来、折射到网格中还是被吸收。
自发光定义了光线从表面发射的方式,可以让任意表面变成光源。
术语解释
BSDF
它定义了光线经过物体表面时的反射与折射方式。
反射
BSDF 在表面的同一侧射入光线。
透射
BSDF 通过表面发射射入光线,并留在另一侧。
折射
BSDF 是一种 透射型,透射射入光线并在其离开表面另一侧时改变其方向。
BSDF 参数
与非基于物理的渲染器的主要区别在于,来自光源的直接光反射和其他表面的间接光反射不是分离的,而是使用单个 BSDF 来处理。这限制了可能性,但我们相信,总的来说,它有助于创建具有较少参数的一致渲染。
粗糙度
对于有光泽的 BSDF,粗糙度 参数控制反射的清晰度,从 0.0(完全锐利)到 1.0(非常柔和)。