简介

通过图像编辑器,您可以创建、查看和编辑图像,并查看渲染结果和中间合成输出。

../../_images/editors_image_introduction_main.png

具有测试网格纹理的图像编辑器。

工具栏

采样

用于采样图像中一个或多个像素的颜色。只要按住 鼠标左键,底栏就会显示以下内容:

  • 鼠标光标的 X 和 Y 坐标。

  • RGBA 颜色。

  • Color in RGB after 色彩管理.

  • HSV 颜色。

  • 亮度。

  • 采样尺寸

    用于对底下像素进行采样的正方形的尺寸。 如果大于 1,则得到的样本是所有底下像素的平均值。

标注

更多信息见标注

标题栏

模式

视图

用于控制内容如何在编辑器中显示的工具。请参阅导航

图像

用于打开和处理图像的工具。如果图像有未保存的变更,将显示一个星号。参见编辑

图像

用于选择图像的数据块菜单。选中图像后,图像面板将显示在侧栏区域中。

除了加载现有图像,您还可以创建新图像:

../../_images/editors_image_image-settings_generated-new-image.png

点击标题栏中的 “新建图像” 时显示的弹出窗口。

拼贴 选项创建的图像支持 UDIM。其他选项另请参阅生成的图像

除图像外,数据块选择器还包括以下项目:

  • 渲染结果:显示渲染的结果。选中该项后,视图层渲染通道 选择器将可用(见下文)。

  • 预览器节点:显示输入到合成器中预览器节点的图像。

图像钉固

防止图像编辑器自动切换到所选对象的纹理。(只有当 3D 视口处于纹理绘制模式时,才会发生这种切换)。

插槽

要查看(和渲染到)的渲染槽。您可以在渲染前选择一个空槽来创建新的渲染,而不会丢失之前的渲染。之后,您可以通过按 J 和 Alt-J 来前后循环比较它们。或者,您也可以使用数字键 1、2、3 等来选择相应数字的插槽。

可以通过双击位于侧栏图像面板的名称来给槽位重命名。

视图层

要显示的视图层

渲染通道

要显示的渲染通道

视图操控器

您可以使用切换按钮显示/隐藏所有操控器,或使用下拉箭头显示/隐藏特定的操控器。

  • 导航

    启用/禁用 用于平移或缩放2D视口的操控器,更多信息请参见导航操控器

显示通道

选择要显示的颜色通道。

  • 颜色 和 Alpha:

    启用透明度并在图像后面显示棋盘格。

    颜色:

    禁用透明度。

    Alpha:

    将 Alpha 通道显示为灰阶图像。白色区域是不透明的,黑色区域则为透明。

    Z 缓冲:

    显示摄像机的景深,从裁剪起点到裁剪终点,如摄像机设置中所指定。

    红,绿,蓝:

    显示单个颜色通道为灰阶图像。

资产架区块

根据当前模式,可以使用资产架,快速访问特定模式下的资产(例如 绘制 模式下的笔刷资产)。

可参阅资产架获取更多信息。

主视图

按住 鼠标右键 会对图像进行采样,就像采样工具一样,只不过它始终只对一个像素采样。