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Blender 菜单
启动画面
打开启动画面。
关于 Blender
打开一个菜单,显示有关 Blender 的以下信息:
版本:该 Blender 的版本。
日期:该 Blender 被编译时的日期。
哈希:该构建版本的 Git Hash。在诊断问题时,这在诊断问题时提供给支持人员会有帮助。
分支:可选分支的名称。
窗口环境:在 Linux 上,此处将显示 Wayland 或 X11,具体取决于 Blender 运行的窗口环境。
捐助:打开 Blender Development Fund 网站。
新增内容:打开最新发布说明。
贡献者名单:打开贡献者名单页面。
许可证:打开许可证页面。
Blender商店:打开 Blender 商店网站。
Blender网站:打开 Blender 网站主页。
安装应用模板
安装一个新的应用模板。
文件菜单
以下是文件菜单的选项:
新建 Ctrl-N
清除当前场景并加载选定的应用模板。
打开 Ctrl-O
打开一个 blend 文件。
打开近期文件 Shift-Ctrl-O
显示最近打开的 blend 文件的列表。将鼠标悬停于项目之上将显示该文件的预览图和相关信息。选择列表中的任意文件名,即可打开该 blend 文件。
清空近期文件列表
从近期文件列表中移除项目。
还原
重新打开当前文件最后保存的版本。
恢复
恢复最近的一次会话
这将加载一个 Blender 在退出前自动保存的 blend 文件。因此,这个选项使你能够恢复你的最后一次工作会话,例如,如果你不小心关闭了 Blender。
恢复自动保存的文件
打开自动保存的文件并恢复它。
保存 Ctrl-S
保存当前 blend 文件。
另存为… Shift-Ctrl-S
打开文件浏览器,指定保存的文件名和路径。
保存副本…
保存当前文件的一个副本。
增量保存 Ctrl-Alt-S
使用带有递增数字的文件名来保存当前 Blender 文件,不会覆盖任何现有文件。
关联…
将外部 blend 文件(库)中的数据链接到当前文件。该数据的编辑只能在外部库中进行。关联 和 追加 是用来从另一个文件中只加载选定的部分。参见关联库。
追加…
从外部 blend 文件追加数据到当前场景,新数据是从外部文件复制的,与外部文件完全断开链接。
数据预览
数据预览的管理工具。
导入
Blender 可以使用存储在由其他图形程序创建的各种格式文件中的数据。可参阅导入/导出。
导出
通常,您将作品保存在 blend 文件中,但您也可以将部分或全部作品导出为可由其他图形程序处理的格式。可查阅导入/导出部分。
导出所有集合
调用所有集合的已配置的导出器。
外部数据
外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在 blend 文件(打包)内或作为单独的文件(未打包)存储。Blender 通过相对或绝对路径跟踪所有未打包的资源。请参阅打包或解包外部数据。
自动打包资源
将当前使用的所有外部文件打包到 blend 文件中,并自动打包随后添加的任何文件。取消选中该选项只会停止自动打包新文件,而不会解包现有文件。
打包资源
将所有使用过的外部文件打包到 blend 文件中。运行此操作并保存 blend 文件后,外部文件将不再被使用 — 其中的任何更改都不会再反映在 blend 文件中,您可以自由移动或删除它们。
解包资源
将先前打包的文件导出回到外部文件。您可以选择是重新使用现有的外部文件还是将其覆盖。
打包关联库
将关联自外部 blend 文件的数据块打包到当前文件内。
解包关联库
将之前打包的数据块导出回外部 blend 文件。现有的 blend 文件将被覆盖。
路径相对化
将所有外部文件路径设置为相对于当前 blend 文件。
路径绝对化
使所有外部数据调用改为绝对路径(等于从系统根目录开始的完整路径)。
报告缺失文件
此选项对于检查是否存在不再存在的未打包文件的链接非常有用。选择此选项后,信息编辑器标题中将显示一条警告消息。如果未显示警告,则不会丢失外部文件。
查找缺失文件
如果您已在 blend 文件中断开关联,这可以帮助您解决问题。这时会出现一个文件浏览器。选择所需的目录(或该目录中的文件),然后在其中以递归方式在所有包含的目录中执行搜索。搜索中找到的每个丢失文件都将被恢复。这些恢复将以绝对路径完成,因此如果您想要使用相对路径,则需要选择 路径相对化。
Note
可能需要重新加载恢复的文件。您可以逐个执行此操作,也可以保存 blend 文件并重新加载,以便立即重新加载所有外部文件。
清理
清理未使用数据
管理未使用数据
打开未使用的数据模式的大纲弹出窗口,列出数据块和其他未使用或将在重新加载文件时丢失的数据。它包括只有伪用户的数据块。您可以通过点击大纲视图右侧的交叉/勾选图标添加/删除伪用户。
默认
此菜单管理启动文件,用于存储启动时以及打开创建新文件时显示的默认场景、工作区和界面。
这组菜单最初包含的是 Blender 自带的启动场景。可以替换为自定义的启动场景。
保存启动文件
保存当前 blend 文件为启动文件。
加载初始设置
恢复默认启动文件和偏好设置。
当一个应用模板被使用时,将显示以下操作:
加载 Blender 初始设置
将默认设置加载为 Blender 的原始设置,而不对当前应用程序模板进行更改。
加载初始 (应用模板名称) 设置
将默认设置加载为原始应用程序模板。
See also
退出 Ctrl-Q
关闭 Blender。当前场景保存到 Blender 临时目录中名为 “quit.blend” 的文件中(可在文件路径选项卡的设置中找到)。
编辑菜单
撤销、重做、重做历史
见 撤销 & 重做。
调整上一步操作、重复上一步、重复历史
见 撤销 & 重做。
菜单搜索
基于名称查找菜单。
操作符搜索
基于名称执行一个操作(仅开发选项下)。
重命名活动项
重命名活动物体或节点,更多信息见重命名工具。
批量重命名
一次重命名多个数据类型,更多信息见批量重命名工具。
锁定物体模式
防止选择与当前模式不同的对象。
Note
这个选项可以防止意外的模式变化,例如当你试图在姿势模式下选择一块骨头来制作动画,但却点击了一块背景布景(通常会选择那块布景并切换到物体模式)。
你可能想禁用 锁定物体模式,例如,当给操纵的物体绘制权重或雕刻/绘画时,你确实想在不同模式的物体之间切换。
偏好设置 Ctrl-逗号,
打开偏好设置窗口。
渲染菜单
渲染图片 F12
渲染活动场景的当前帧。
渲染动画 Ctrl-F12
渲染活动场景的动画。
See also
- 渲染动画的更多细节。
渲染音频
混合场景中的音频文件到一个声音文件。
See also
- 渲染音频的更多细节。
查看渲染 F11
显示渲染窗口。(再按一次就可以切换回 Blender 的主窗口。)
查看动画 Ctrl-F11
在单独的播放器中播放渲染动画。
See also
锁定界面
在渲染期间锁定界面,以便为渲染引擎提供更多内存。
窗口菜单
新窗口
复制当前窗口创建一个新窗口。
新建主窗口
创建一个包含自身工作区与场景选择的新主窗口。
切换全屏
切换当前窗口全屏显示。
下一个工作区
切换到下一个工作区。
上一个工作区
切换到上一个工作区。
显示状态栏
选择是否在程序的底部显示状态栏。
保存屏幕截图
捕获当前 Blender 窗口的截屏。将打开一个文件浏览器以选择保存屏幕截图的位置。
保存屏幕截图(编辑器)
捕捉所选编辑器的图片。在运行操作符后,通过点击 鼠标左键 在其区域内选择编辑器。一个文件浏览器将打开,以选择屏幕截图的保存位置。
帮助菜单
见帮助菜单。
工作区
这组标签用于在工作空间之间切换,这基本上是预定义的窗口布局。