物体类型

参考

模式:

物体模式

菜单:

添加

快捷键:

Shift-A

可以使用 3D 视图标题栏中的 添加 菜单创建新物体。

网格(Mesh)

物体是由顶点、边和多边形面组成的,可以用 Blender 的网格编辑工具进行编辑。参见网格基本体

曲线(Curve)

数学定义的物体,可以使用控制柄或控制点(而不是顶点)进行操作,以编辑其长度和曲率。见曲线基本体

曲面(Surface)

数学定义的补块,可通过控制点进行操作。对于简单的圆形形式和有机景观很有用。见曲面基本体

融球(Metaball)

由数学函数(无顶点或控制点)形成的物体,定义了物体所在的 3D 体积。融球物体具有类似液体的质量,当将两个或多个融球放在一起时,它们通过平滑地圆润地连接而合并在一起,显示为一个统一的物体。见融球基本体

文本

创建一个字符串的二维表示。

体积

由其他软件或 Blender 的流体模拟器生成的 OpenVDB 文档的容器。

蜡笔(Grease Pencil)

通过绘图笔触创建的物体。请参见蜡笔基本体

骨架

用于绑定 3D 模型,使其可摆姿势和做动画。

晶格

不可渲染的线框,通常用于借助晶格修改器形变其他物体。

空物体

空白的物体,是不能渲染的简单视觉变换节点物体。它们用于控制其他物体的位置或移动。

图像

是 3D 视图中显示为图片的空物体。这些图像可以用于辅助建模或动画。

  • 图像平面

    从图像文件中添加一个带有材质和纹理的网格平面。平面的尺寸会根据图像文件的长宽来计算。

灯光

发射光线的空物体,用于在渲染器中点亮场景。

光照探头

用于 EEVEE 渲染引擎,用来记录间接光的光照信息。

摄像机

这是用于确定渲染中呈现内容的虚拟摄像机。

扬声器

给场景一个声源的空物体。

力场

用于模拟外力的空物体。它们模拟外部力量,创造运动,并在 3D 视图编辑器中显示为小型控制物体。

集合实例

允许从若干已存在的集合中选择。一旦选定,将产生一个空物体,包含被选集合的实例(集合实例化激活状态)。

通用选项

您可以在创建物体后立即在调整上一步操作面板中更改物体的选项:

类型

有些物体可以在创建后,使用选择器更改其类型。

半径/尺寸

设置起始尺寸。

对齐

旋转新物体,使其以下列方式之一对齐:

  • 世界环境:

    对齐物体到世界空间轴向,换言之,物体的前面会朝向负 Y 轴(默认)。

    视图:

    对齐物体到视图空间轴向,换言之,物体的前面会朝向视图的方向。

    3D 游标:

    对齐物体以匹配 3D 游标 的旋转方向。

位置

物体默认放置在 3D 游标的位置。这些值可让你将物体放置在其他位置。

旋转

这个值让你旋转物体,以便重写默认的旋转。