编辑

插入关键帧

参考

模式:

物体模式

菜单:

物体 ‣ 动画 ‣ 插入关键帧

快捷键:

I

有多种方法可以插入关键帧。例如:

  • In the 3D Viewport, pressing I will key properties based on the Default Key Channels User Preferences.

  • When a Keying Set is active, it is used instead of reading the User Preferences.

  • 将鼠标悬停在属性上并按 I 或通过 鼠标右键 单击属性打开上下文菜单,然后从菜单中选择 插入关键帧

  • With the User Preference “Pie Menu on Drag” enabled, holding down I and moving the cursor will bring up a pie menu to insert one of Location, Rotation, Scale, and Available.

自动插入关键帧

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时间线自动关键帧。

自动插帧是 时间轴 标题栏中的记录按钮。如果变换类型属性的值发生变化,则自动插帧会自动将关键帧添加到设定的帧。

参见 时间线关键帧控制 以获得更多信息。

使用插帧集插入关键帧

参考

模式:

物体模式

菜单:

物体 ‣ 动画 ‣ 使用插帧集插入关键帧

快捷键:

K

Insert Keyframes for specified Keying Set, with menu of available Keying Sets.

删除关键帧

参考

模式:

物体模式

菜单:

物体 ‣ 动画 ‣ 删除关键帧…

快捷键:

Alt-I

有几种删除关键帧的方法:

  • 在三维视口中,按 Alt-I 来删除当前帧上选定对象的键。

  • 当鼠标停在某一属性值上时,按 Alt-I。

  • 在属性值上 鼠标右键 单击,并从菜单中选择 删除关键帧

清除关键帧

参考

模式:

物体模式

菜单:

物体 ‣ 动画 ‣ 清除关键帧…

快捷键:

Shift-Alt-I

移除选中物体上的所有关键帧。

编辑关键帧

可以在两种编辑器中编辑关键帧:曲线编辑器 或者 动画摄影表

示例

关键帧动画

该例子演示了如何使一个立方体产生位置、旋转、和缩放的动画。

  1. 首先,在时间轴或其他动画编辑器中,将帧设置为1。

  2. 在物体模式下选择立方体,在3D视图按下 I 。这将记录立方体在第一帧的位置、旋转和比例。

  3. 设置帧数为100。

  4. 使用拖拽/移动 G、旋转 R、缩放 R 来对立方体进行变换操作。

  5. 在3D视图中按下 I。

要测试动画,请按 空格键 进行播放。